评论:前途无量的暗黑3和它的现金拍卖行

这款游戏中不会出现那种“尸体爆裂炸出一团蠕动的蛇”这么惊悚的画面。它并不会是那个曾经威严的国王,而更像是一个内心充满了邪恶的人。事实上暗黑破坏神3的怪物阵容中不会出现那种过于超自然或是过于惊悚的狠角儿,而玩家的角色也显得比较温和不那么狰狞。
相反,更让人惊异的是暗黑破坏神3的现金拍卖行系统,可怕的不仅仅是它对于游戏本身的意义,更在于它衍生出的、对暴雪未来游戏盈利战略的深远影响。
而重要之处在于暗黑破坏神3及其拍卖行系统已存在于Beta之中,暴雪的倾向很明确——它想要创造并控制一个安全的金币及装备的交易平台,而这种交易过去是由不受其控制的第三方交易网站建立并发展起来的。另外,暴雪会从每笔交易中收取手续费提成。
这看起来非常的直接并且人畜无害——就像个大团圆结局。一些玩家会沉醉于暗黑3避难所大陆上点点滴滴的美好而甚至根本不知道拍卖所的存在,但这里边其实是大有文章的,第一:暴雪只是大胆地(或许是出于无意)颠覆了免费游戏的模式,他们保持了所有免费游戏的特性,但额外向每位玩家收取60美元的入场费。如果金币和装备还显得不够诱人,那么一切都在暴雪将真实货币引入虚拟世界的拍卖行以后显得完全不同了,只要你跟其他的玩家同样购买了游戏。
即便如此,这整个系统的稳固基础还是在于玩家在其中能花多少钱。也就是,说它能否成功、能获得多大的成功,完全取决于玩家的习惯和拍卖行中能否一直都有玩家需要的物品出售——多么简单的供求经济原理。如果仅仅只是像魔兽世界内置拍卖行那样,那暗黑3还不足为奇,但后者还额外出售金币,如果暴雪能够进行适度调控,将市场金币总量和购买力维持在一个比较稳定的水平上,那他们就真的要赚到盆满钵满了。
于是这就涉及到第二个问题:Farm工作室。对现实货币的引入在很大程度上不仅是对工作室的容忍,甚至可以说是某种鼓励。而一旦游戏上线,大量涌入的工作室账号会很快充斥战网,它们将带来更加严重的问题——金币通胀和装备贬值,它的后果非常明显——暗黑3的整个游戏内经济体系会迅速被卷入崩溃的漩涡。
如果从中获得收益跟往战网账号里充值一样简单的话,那怎么才能防止金币购买力的迅速下降呢?(就像是魔兽世界中那样,在混沌初开的时候一张点卡值100金币,现在一张点卡值16000金币。过去能值一张点卡的钱现在随便修个装备都不够)不仅如此,暗黑破坏神3中并没有魔兽世界那样的装备绑定机制,这意味着任何物品(除了某些任务道具)都可以进入市场流通中,不断有大量装备被玩家从怪物身上生产出来,却少有消耗,那么市场上越来越多的商品会让装备的价值预期快速降低。不过开发团队的成员则坚信自己设定在游戏中的分解机制(分解物品得到材料,用材料制造更好的物品)结合不断加入新的物品道具等手段有能力解决这一问题,但我们还是怀疑:它们是否足够对抗通胀的必然趋势?
暗黑破坏神3的现金拍卖行会提出更多深层次的问题,然而现在谁也无法准确预测到底会发生什么。起码有一点是值得肯定的:它的成功必然会对整个游戏业产生深远的影响。例如,这个体系可以被复制到任何典型的多人游戏结构中,比如战地甚至是现代战争,不仅如此,连某些单人游戏都可以将现金拍卖整合进游戏系统,让其他玩家能够通过其进行交易。甚至是泰坦——暴雪继魔兽世界之后的下一款重磅MMORPG,都能利用现金拍卖行系统让自己从订阅式付费及其衍生的许多问题的桎梏中解放出来——它能鼓励玩家同时购买多款MMO——在严格的维护支持下的现金拍卖行,倘若能够维持自身经济体系的稳定,那么它一定能过为暴雪带来巨额的收益。
在其当前状态下,现金拍卖行看上去是如此的美,我只花了很少的业余时间就打造了一个装备牛X的角色,我甚至都不用去刻意伐木某个怪物。这是在太诱人了,它无疑会像一只马力十足的发动机一样驱动着这个商业模式不断发展。但负面消息就是现金拍卖行涉嫌赌博元素,更令人担心的是暴雪对免费游戏模式与传统订购模式的合并,全世界都在盯着这次暴雪对各方面底线的挑战。
新手指南
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