DiabloFans:凯恩之书的作者谈创作

作者:草莓@凯恩之角译来源:DiabloFans发布时间:2012-03-30 15:46:04
DiabloFans 采访了凯恩之书的作者 Micky Neilson,主要是关于凯恩之书制作过程的想法来源以及他们的点子处理过程。

  DiabloFans 采访了凯恩之书的作者 Micky Neilson,主要是关于凯恩之书制作过程的想法来源以及他们的点子处理过程。

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  DiabloFans:首先感谢你们抽出时间来接受采访。我已经粗略地看了下凯恩之书并和许多玩家一样迫不及待地想入手。所以真心很感谢你们的付出!

  Micky Neilson:嘿,不用客气。我们也很高兴你们喜欢。

  你们是如何决定从凯恩的角度来撰写这本日记和文献一样的周边书籍?

  之前,我们讨论能把故事表达给玩家。我们有很多种讨论结果。阿尔哈兹耶博士(Ab'd Al Hazir)是一个可选方案。一个毫无关联的无脸旁白也可以。我开始的时候还想过泰瑞尔。不过随着讨论越来越多,我们一致认为各方面来看迪卡德凯恩是最适合的。

  主要原因是他是暗黑世界的史学家。除了阿尔哈兹耶之外迪卡德凯恩从多方面收集各种信息和资料并将这些信息解析并记载下来。而且他是一个重要角色,他已经成为了暗黑破坏神系列的标志性角色。最后我们认为提供一个游戏内会出现的东西作为周边是个很酷的点子。那就是把迪卡德凯恩的日记呈现给大家,如同你们在开场动画里看到的。

  也就是说我们在游戏里也能读到凯恩之书了?

  我们没有过这种计划。我觉得你们在游戏里也就能在动画中能看到而已,而且可能会在游戏里出现关联的事件或者物品。游戏里有各种各样的文献记录供玩家阅读。

游戏中的“凯恩之书”

  游戏中的“凯恩之书”

  凯恩之书将原来的故事做了多少拓展,还是说都是暗黑3小组开发过程中原创的?

  有很大部分的故事都是为了书而制作的。比如魔法部族战争。我们制作到那个部分并填补了那个没有任何记载的空白。原罪战争,理查德·科纳克(Richard Knaak)已经写了原罪战争三部曲小说。然而法师部族战场却从来没有任何类似的记载。我们在查阅过程中发现有一些关于法师部族战争的段落,却不够丰富,所以我们进行了拓展和补完。

  我们也特意专注地写了安格里斯委员会(Angiris Council)的成员。这也是没有过的空白。很多关于宇宙的起源,宇宙创建之初的神话都不完整。在过程中,我们发现很多地方的信息非常少,有些甚至还自我冲突,于是我们决定深入挖掘相关内容。

  书中的故事最后会不会出现在游戏后期?

  必然会和游戏有关联。我们发现这本书对开发组成员在创作游戏和游戏里的故事时十分有用。即便没有轻易出现在故事里,书里的很多内容也最后影响到了很多对玩家们来说不那么明显的决定。

  让我们谈谈下个话题,你和你的小组在拓展故事的哪个部分你最喜欢?

  我有很多很喜欢的部分。就我个人来说,法师部族战争是最有趣的。因为以前从来没有过这样的内容,而且有大片等待我们填充的内容,可以让我们任意展开发挥 。这大概是我最喜欢的一段。

  在目前的故事里,我一共深度挖掘了三份。有些已经有了内容,但我们进行了拓展和延伸,我们增加了很多细节和说明以便让故事更有趣。

  关于(Anu)和塔塔莫特(Tathamet)的神话的创作和起源,到底是从哪来的灵感呢?

  是克里斯·梅兹的点子。如果你想问他是从哪来的灵感还是去问他吧。我们曾经讨论过很多种创世神话的写法,然后这是其中一个并最终采纳的。还有更多的就是,我们有头脑风暴部分。早期,克里斯给大家很多关于阿奴的启迪。塔塔莫特和龙头成为恶魔被我们使用在头脑风暴部分。

  你们在创作的过程中能举一反三么?

  我正在想有什么特别的。因为这些回忆过的有些久了。如果我想到了我们最后再来说说。

  同样,作为创意组的一员,我很确定你每天身边有许多点子飞来飞去。在创作过程中当你们的设计遇到冲突的时候大家是如何协商并完成一致的?

  大部分来说还好。我是说,大家总会有不一样的点子,而且大家都对工作富有激情。我们会说出来,一起想。坐下来一起讨论哪个更好。还有就是我们要看看是否和我们已经公布给大家的内容中有冲突的地方。这是我们经常会考虑到的。

  通常来说这个过程要很久,我们需要考证。当然,很多时间都花费在把大家的创意转换成文字或大纲上以便继续。就和其他创意过程一样。但很有趣也很值得。

  你们创作的时候最大的障碍是什么?

  就是作为素材的信息太有限了。我是说如果你看看暗黑破坏神系列的历史,很多信息并不完整而且不规范,内容虽然很多,但有很多内容是自相矛盾的,有很多信息让人十分困惑。不但要把这些内容都压缩到148页里能让大家读懂还得去掉之前有冲突的部分避免大家的疑惑。

  说到压缩内容,有多少部分你们没有加入或者在书里拓展的?

  有几个。比如当我们制作时间线的时候。我们想要让书里包括时间线。但我们没有时间去做,而且就是现在我们也在考虑时间线。这些内容会在以后再补完。

  还有一些其他的部分我们也遇到过。比如某些关键角色我们并没有时间去进行拓展。阿德莉娅(Adria),玛格达(Magda)以及更多关于塔拉夏(Tal Rasha)的内容。我们想特别突出某些关键角色。我们开始的时候发现没有足够的时间和空间来做。所以这些内容我们很可能稍后公布于众。

DiabloFans:凯恩之书的作者谈创作

  来说说书的细节内容,你们给每个恶魔在地狱里加入了他们自己的领域,你们是如何想到这个点子的?

  每当我们说到这个的时候,我们越说越觉得这个点子好。有一个罪恶领域,是什么意味呢?有一个谎言领域,又是什么意味呢?为了挖掘这些,我们只有很少量的信息但因此得以进行拓展。我们有很多关于这个设定的有趣的对话,你知道,谎言领域里很多东西你看着很真实,你越去挖掘越发现是相反的。也就是那个时候你发现你所走的路是错误的。

  挖掘这些东西很有趣。这些领域的点子是相互可以重叠的,没有硬性的规定和界限。每个领域之间的边界其实是不断变化和互相吸引的。这看起来非常有趣,非常棒的设计。

  你们是否有计划将这些内容转换并让其出现在游戏里呢?你可以真正地前往那个世界并进行游戏?

  有很多点子是专门为这本书设计的,可能会以某种形式或者以后的资料片出现在游戏里。

  接下来说天使们和安格里斯委员会所在的地方。比起前作你们能有很多的地方进行了大量扩展。是什么让你们觉得这样拓展完整设定的?

  这是我们所关注的另外一个方面,那就是每个天使的主题。你看希望,勇气,正义…… 我们说的越多,也对此越感到有趣。在高阶天堂里有着各自的区域,以及他们如何应战。折射出这些化身并如何战斗等。我们拓展的越多越喜欢这个。而且还有一些内容会在稍后的作品里公布出来。

  还有一点,你们给了每个天使一个特别的装备来发挥他们的能力。有没有什么可能我们在游戏里见到这些东西或者有什么特别意义呢?

  这是你会在周边作品里看到的东西。并不是单纯为游戏设计的,还有漫画正义之剑。所以第一个问题已经解决了。这是一个凡人去寻找泰瑞尔之剑并为了庇护所而战的故事。所以只是我们用来展示这些神器作用的一种方法,你会在整个系列的作品里看到它们的影子。

  那是不是说你拿到伊斯瑞尔的卷轴可以看到未来,就可以100%地躲闪攻击了?

  哈哈哈哈。这只是你看到的这件神器的可能性之一。

  拓展这些天使的设定时,我们能否在游戏里看到他们更多的影响?还是说只是为了这书准备的?

  不但是在游戏里,还有其他系列作品里都会。

  那么是否还有类似的书籍为暗黑破坏神制作呢?比如暗黑3的莉娅日记?

  我们也说过这个话题,我们感觉凯恩之书的反响不错,我们当然也会讨论到凯恩之书以及后续作品的问题。

  我最后的问题是这个项目和你们所做的其他内容相比最有趣的差异在哪?

  书是一个整体,和我们之前所做的东西完全不同。对我来说,最有趣的是创造一个新的设定。头脑风暴的时候我们可以探讨不同天使的能力,法师战争等。还有我们以前没探索过的新内容和领域。对我们来说挖掘和探索这些内容是非常有趣的。

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