暗黑破坏神3基础介绍

作者:阿斯卡斑来源:凯恩之角发布时间:2012-03-30 16:29:54
《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。

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  《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在五种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧和猎魔人)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系;透过丰富多样的游戏场景,充满史诗色彩的故事情节,与数不尽的怪物和具挑战性的Boss 较量,这些英雄人物在累积经验和学习新的技能的同时,也将获得具有神奇力量的宝物。右图是最新的游戏LOGO,相比最初的游戏LOGO来说,在细节和纹路颜色方面有了比较明显的变化,特别是在整体的光晕方面。

暗黑3LOGO

  游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界「神圣之殿」。这个世界里,大多数居民不知道20多年前曾出现一批英勇强大的英雄,将「神圣之殿」从地下邪恶势力的手中拯救出来。很多曾直接面对地狱军队的战士即使从战争中幸存下来,却也都神智错乱了;大部分战士选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返圣殿,与各路的邪恶势力展开殊死搏斗。

  透过易懂的界面、快速的节奏,和众多暗黑迷期盼的惊心动魄的游戏内容,《暗黑破坏神3》势将成为《暗黑破坏神2》最完美的续集。此外,该游戏的诸多新特点,均将让《暗黑破坏神》系列的游戏体验攀升到另一个高峰!

游戏特色

  • 暗黑破坏神3在2008年6月28日正式公布;
  • 五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医、魔法师、武僧和猎魔人;
  • 全新3D图像引擎及Havok物理引擎技术将带来无与伦比的视觉效果;
  • 「神圣之殿」里,室内、室外场景的新地图;
  • 充斥着陷阱、障碍及可破坏性元素的互动环境;
  • 既定路线下无限可能的随机场景,使游戏过程妙趣横生;
  • 种类繁多的恶魔怪兽,拥有独特的攻击方式和习性;
  • 全新任务系统加上角色定制化的选项,为您打造动作类角色扮演游戏的终极体验;
  • 可透过战网(Battle.net)的支援,进行多人游戏,包括共同作战及竞技场对战模式;
  • 游戏取消了单机离线模式,全部游戏过程需要联接战网进行;
  • 游戏增加了拍卖行,并直接支持现金交易。注:此部分会根据各地法律而有所不同。

角色职业

  暗黑破坏神3中拥有五种不同的职业,这些职业或许都会带给你一种似曾相识的感觉:

  • 巫 医 -- 从提干斯丛林区域而来,精通各种巫术。他(她)最具盛名的伎俩就是僵尸之墙。
  • 野蛮人 -- 他(她)和暗黑2里的野蛮人一样,但获得了新的技能,而且身受先祖力量的加护。
     
  • 魔法师 -- 她(他)是纯法术施放者,能够驾驭秘术和各类元素魔法。与暗黑系列前作的法师相仿。时间减缓是其最得意的本领,能够减缓遮罩内怪物和抛射物的速度。
     
  • 猎魔人 -- 她(他)从夕阳余晖下的阴影中出现,用迅雷不及掩耳之势解决了剩下的野兽。她双手握着十字弓,发射出来带着弧光的火焰之矢从我头顶飞过,怪物那笨重的躯体随即齐声倒下。
  • 武 僧 -- 从艾弗哥罗德来的新伙伴。他(她)熟习东方武术,以虔诚之心遵守西方教义。他的名号如雷贯耳,仿若武神再世。
角色职业

  2009年愚人节,暴雪公布了一个搞笑的职业 吟游学者 Archivist 作为送给暗黑玩家的礼物!

  暗黑破坏神3中玩家不再需要自己分配属性点,每次升级各项属性会自动提升。这样属性点数的变化将更多地依赖于装备。同时属性点系统进行了多次重要革新,在 Beta Patch13 中,曾经被取消的力/敏/活力等属性再次回归,而一度被认为更加合理的攻击/精准/防御等属性再次取消。

点击这里观看角色属性详细介绍

技能/符文

  我们在魔法技能页面中将会对所有技能进行详细的介绍。暗黑3中技能方面最大的改进是以前的左右技能键改成了动作条,这与魔兽世界的动作条相似。很多常用技能现在可以更轻松自如地使用。同时取消了原有的技能树和技能等级,玩家在等级提升的同时会获得更多的可能技能和符文。


 

  技能的切换在设计过程中也是反复不断,从最初的野外无法切换到后来的通过特定道具切换,目前最新的设置是玩家可以随时随地更换当前技能,但是技能会有一个冷却时间,在冷却时间内技能无法使用。

    技能树重置/洗点
      暗黑3中将没有洗点和重置的概念,玩家不需要担心加错点,只需要通过符文石或被动技能来改善它们。而在暗黑破坏神2中,角色的技能和属性分配后就固定了。如果你加错了点,唯一的办法就是重新玩。在最新的暗黑2补丁中,第一场景中加入了这一功能的任务奖励,玩家有机会重置。
    技能符文
      暗黑3的符文与暗黑2符文大相径庭,并且之前一直使用的符文石设定被取消。暗黑3中的符文将只作用于角色技能,并且符文不再由掉落获得,而是随角色等级提升后逐步解锁。

怪物

  暗黑3将包括海量种类的怪物。这些怪物会以更智能的方式行动且各具特色。游戏中还会出现更多"迷你头目"、遭遇战以增进游戏体验,比如千斤怪,它算不上Boss,但却独一无二。而"特色"指的是:比如骷髅刀盾手会使用盾牌格挡来保护骷髅弓箭手;食尸鬼会沿着峭壁爬上来攻击玩家;而荒诞怪则会从体内爆出一大群八目鳗。我们在今后还能看到怪物们更多独具特色的攻击方式和行为。
  怪物攻击玩家的规则主要是依靠距离进行判断,同时高级BOSS的某些技能会直接移动到较远的玩家进行攻击,例如骷髅王。

"壮观"的死亡特效

  暗黑3将带给我们多种不同的死亡动画,包括了致命一击的特殊动画及Boss类怪物杀死玩家时的惨烈特效。 尸体不再是静态的,你的一切动作都可能对尸体产生影响,例如改变他们的位置或造型。但是目前还没有发现尸体对玩家产生影响的例子,例如阻断道路等等。同时一些怪物死后会有联动效果,例如衍生新的小怪,或者是爆炸、冰冻等效果。

死亡特效

  死亡惩罚不再苛刻,玩家角色死亡时不会丢失经验值,只会损失 10% 的物品耐久度。同时游戏中还有检查点用来自动保存游戏进度,当玩家角色死亡后会被传送到最近的检查点。而如果是"专家级"模式的话,死亡后角色将无法重生。

难度等级

  暗黑破坏神3中将有四个难度等级,依次为普通、噩梦、地狱和炼狱。炼狱(Inferno)是在2011年GamesCom大会上公布。玩家需要达到一定的级别才可以进入到下一难度,分别是普通(0),噩梦(30),地狱(50),炼狱(60)。关于正常游戏时间和各难度的区别问题,在2011年7月凯恩之角访美采访时,Jay Wilson 曾经做出了明确的说明:

 

Jay Wilson:大约需要20小时打通整个游戏,通关时人物等级大约30级。

普通难度就是最简单的,噩梦难度会有提高,而地狱则是最难的。它们之间最大的区别是,怪物等级更高,更具有挑战性,我们也会(在高级难度下)修正怪物的属性,让它们提高攻击频率,让它们更具攻击性,我们也能够去改变怪物的分布,但我们还没有这么去做,(目前)我们主要精力放在(怪物)属性修改上。还有就是追加新的物品,这不同于暗黑2,在暗黑3中,更高难度下掉落的物品拥有独特的视觉外观。

  另外游戏中还会有更好的物品设定,如一个高难度下的60级角色所穿戴的装备是一个30级角色在低难度模式中根本见不到的。除此之外,这些装备的外观会各不相同,同一件装备每个角色会有不同的外观和图标显示,这与暗黑2中换名不换形的装备系统完全不同。

物品装备

  暗黑破坏神3的物品装备系统发生了一些非常重要的变化。

  • 物品栏保持了暗黑2风格,每个物品分别占用1、2个空间。
  • 出现了物品属性比对功能,属性高低一目了然。
  • 游戏内增加了共享储物箱,装备转移更加方便,并且可以通过金币扩充容量并按职业快速选择。
  • 物品掉落按玩家区分,每个玩家只能看到自己的那份掉落,所有物品仍可以在捡起后进行交易。
  • 药水大改,增加了很多限制,例如冷却时间、级别限制,同时出现了血球。
  • 出现了物品拍卖行,并且直接支持现金交易。
  • 蓝色物品将不再需要鉴定。
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非玩家角色(NPC)

  目前只有很少一部分暗黑3 NPC揭晓,并且大多是我们所熟知的(具体可以在NPC栏目中查看):

  • 凯 恩 -- 他回来了,依然会让你停下来听他讲故事。
  • 莉 娅 -- CG中出现的女性,在暗黑3中扮演重要角色。
  • 工 匠 -- 两种不同的工匠将是你游戏过程中重要的帮手。
  • 泰瑞尔 -- 暗黑破坏神3的招牌人物。
  • 追随者 -- 这是一个全新的游戏系统,共有三种不同的追随者。与暗黑2中的雇佣兵不同,他们有完整的剧情,丰富的装备和技能体系,他们有独立的性格,会和玩家进行交流。
莉娅

世界地图

  庇护所世界地图最早出现在暗黑2游戏手册中;但暴雪又制作了一幅更美观的地图,划分了大陆并标明了主要据点。其中很多地点都可以在暗黑3中重温,包括有崔斯特瑞姆。与崔斯特瑞姆相邻在前作游戏中无法探索的区域也有机会踏入,如骷髅高地和西马什。 (目前已知各个场景详细介绍)

  暗黑破坏神3中将一共包含四个场景,每个场景都有自己独特的风格。

  我们已经看过了斯科沃思的详细图片以及卡迪安及崔斯特瑞姆。斯科沃思经确认将从游戏中移除,但从图片中对该地区描绘的详细程度可见,也许可能会在一个较大的资料片中出现。

  较之地下城来说,户外场景的随机性较小,地形相对固定。但这些场景会出现很多随机事件,某些事件颇具深度,例如地下城入口的遭遇战。你还会遇上互动性的环境 -- 致命的陷阱和障碍以及可摧毁的场景元素。而户外地区的数量可谓"惊人"。

地理位置

地下城

  暗黑3中的地下城会非常随机化,你每次在游戏中可能会碰到不同的地下城。地下城并不是你的必然选择,但往往在里面你会有意想不到的收获。例如宝箱,互动事件等等。

  地下城可能不像之前那样是Boss的藏身之处,很多最终战斗会在地表进行。某些地下城可能会有时间限制,场景会在一定时间内崩溃,你需要快速的完成地下城活动,找到出口,如果你过于贪恋里面未知的宝藏,可能就会由此丧命~

地下城

交通系统

地下城 游戏中主要的快速交通系统将是小站(waypoint),相对于前作,小站设计得更加密集,同时很多任务将与小站有直接联系。

  暂时不知道游戏中还会出现哪些其他类型的交通工具,例如魔兽世界中用于地区间活动的飞艇或船只。

彩蛋

  目前暗黑破坏神3游戏内还没有什么确认过的彩蛋,但我们极有可能在将来的游戏中找到它们,现在我们还无法揣测这些彩蛋到底是什么。但从暴雪的游戏中我们可窥其端倪,任何暴雪游戏中都有令人惊喜的彩蛋!暗黑破坏神2中就有牛关这样的出彩设计,而暴雪曾暗示暗黑3中也会有彩蛋和秘密关卡。

    彩蛋

    牛关:牛关是暗黑2中独具一格的内容,但并不确定会出现在暗黑3中。从暗黑1开始,奶牛和暗黑在暗黑发烧友的脑海中已经缔结了不可磨灭的联系,所以暗黑3中出现秘密牛关依然无可厚非,尽管也许会与暗黑2的牛关大不一样。在多次采访中,暴雪都没有明确表示不会出现牛关,并且态度非常暧昧,从种种迹象表明,牛关很有可能出现在暗黑3中。

    彩虹关卡:这是一则讹传,而所有有关暗黑3色调的琐碎言论都指明开发团队将摒弃暗黑1和暗黑2中阴郁暗黑的色调转而在暗黑3中把关卡设计得五颜六色,这些都将使暗黑3最终变成独角兽和爱心熊的乐园。

StarCow

  这是一个游戏外的彩蛋,最初被玩家发现于暗黑破坏神3的Beta测试下载页面(详细介绍及视频)。玩家在输入一个特定的单词后就会看到这个彩蛋,然后会出现下面这个可爱的小牛:

视觉效果的改变

  游戏设计中包括了更多的颜色,一些玩家对此表示担忧。而暴雪则申辩真正的暗黑2没有玩家记忆中的那么暗淡。一些暗黑玩家对暗黑3是否会变成《魔兽世界》那样绚丽表示害怕。 其实暗黑2在推出时,也曾面临这样的质疑,玩家在暗黑1后从来没想到这个游戏可以发展到丛林或者沙漠中。

  最新的暗黑3版本中,游戏画面质量非常好,不管是测试人员还是开发者都表示满意,Bashiok 也专门用蓝贴对此进行了说明:

点击图片放大

 

Bashiok:我们想让游戏基本上看上去像你在玩一幅油画。所有东西都是3D的,但是材质和整个场景的规划都是想展示一个像是绘画的样子。有些游戏为了表现真实感运用了很多阴影和多边形,这不是我们想要的视觉风格。我们想让它是永恒的美,因为我们预想人们会玩这款游戏很长时间。如果回头看一下,即使是几年前的高端游戏也不过如此,但是我们想要的效果是在10年以后你看到暗黑3还是和你第一次玩它一样感觉那么美。甚至视频都不能很好的展现出这款游戏的美。我想每个真正玩过它的人都能证明这一点。

故事线

  暗黑3游戏故事线发生在暗黑2世界之石之役胜利后的20年。普通人没有意识到那些大多数曾直面过地狱恶魔军团的战士们最后都精神失常。一些人也许知道曾经发生过一场冲突,但对于绝大多数人来说对抗迪亚波罗的战争依然是谜。

  野蛮人因守护亚瑞特山脉的世界之石而赢得了地位和荣耀。但当他们目睹巴尔及其爪牙玷污世界之石并导致其毁灭时,这群自豪的野蛮人心若碎尘。他们离开被摧毁的故乡变成游民,他们在庇护所世界中游荡,将自己投入无尽的战斗之中以忘却痛失家园的痛苦。

  泰瑞尔在摧毁世界之石后发生了什么没人知道。迪卡·凯恩这样的学者推测一股巨大的恶魔势力将从燃烧地狱中涌入庇护所,但并没有实际发生过这样的入侵。凯恩花费了数年时间研究发生的一切,并将协助我们迎接无法避免的决战。

完整开场动画

  从暗黑3的CG中我们可以看到一颗巨大的彗星陨落在崔斯特瑞姆大教堂中,而某个不幸的灵魂遭受了此毁灭性的打击(是莉娅还是凯恩我们不得而知)。地狱军团正在集结,此地不再安宁。

  暴雪在后来对时间线进行了大幅度的修改。

  同时,暴雪在2011年12月,首次公布了暗黑破坏神3完整开场动画,剧情预示着一场灾难的降临:


 

任务

  暗黑3的开发团队想要改进暗黑2中任务的处理方式。他们想让主线任务有趣、重要而且能带动故事情节发展。这些任务中的大多数会是职业任务;玩家的角色不仅仅是个跑龙套的,任务也不会无足轻重;它会推动故事的发展。

  暗黑3中所有任务都可以单人完成,没有什么任务是必须通过多人合作来完成的。这点与魔兽世界不同。每个场景都有与故事情节有关的数量众多的主线任务,每个主线任务都有不同的支线任务,暴雪反复的强调了暗黑破坏神3将有非常非常丰富的故事内容!我们曾经在对暴雪采访时提到了如下问题:暗黑3中强调了丰富的支线任务,那么支线与主线任务比例如何?

 

Jay Wilson:没有传统意义上的支线任务,我不能给出两者之间的百分比,因为这两者不是同一个系统。我们所说的"任务"就是所有的主线剧情任务。还有就是"事件",我们有很多的事件,成百上千个,它们都是琐碎的事件,数量会很多,有些是有奖赏,有些则是一场遭遇战,它们跟任务是不同的。

 

  值得注意的一点,目前的任务系统设置可以在一定的程度上防止快速MF的发生,你必须要完成固定的流程才能触发BOSS战斗或其他场景事件。同时,任务进度可以保存并更改你需要开始的任务进度,前提是你已经完成过至少一次任务流程。

单人游戏和多人游戏

  暗黑破坏神3将不再支持离线单机游戏,所有的游戏过程都必须联网进行。也就是说,暗黑破坏神系列正式进入到了网络时代。但与一般传统意义上的网络游戏不同,你可以在一个封闭的房间内独自完成整个游戏流程,不需要借助任何其他人的参与。

  战网上每个游戏中的最大人数是 4 人,并且当多人游戏时,将无法使用追随者。

Battle.Net 2.0

  暴雪表明在战网2.0中将做非常大的改动,移除局域网模式;这一举措是为了鼓励玩家参与线上游戏,包括成就,好友列表/黑名单以及社区支持。 玩家可以通过实名好友系统方便的与朋友进行交流,特别是跨游戏交流。同时组队更加方便,你可以快速邀请别人加入你的游戏。可以通过战旗系统快速的加入当前战斗,以及丰富的成就系统供玩家寻找新的乐趣!

暗黑3战网

PvP 竞技场
  暗黑3中将存在PvP(玩家对玩家,PK)系统,但与暗黑2不一样。玩家不会被强制拉入PVP行为,避免了恶意的PK行为。我们多次就竞技场的问题对暗黑3开发组进行了采访,总结出了以下一些特点:

  • 暗黑3中竞技场只是一个很小的游戏组成部分,内容比例不到 1%;
  • 竞技场的目的是为了让玩家有场所可以检验自己目前的装备搭配和操作手法;
  • 竞技场不会有专门的物品奖励,但可能会有一些成就;
  • 没有专门为PVP增加的物品属性;
  • 死亡模式(HC)玩家如果在竞技场中死亡,那么就彻底死亡了,与游戏中一样。

发售信息

Beta 测试

  在2011年的第一季度和第二季度的动视暴雪财报会议上,多次特强调暗黑破坏神3 Beta 测试将会在2011年3季度开始,关于3季度的时间解释也有官方蓝贴!

  在2011年8月2日,暴雪正式放出了暗黑破坏神3测试的官方页面地址,上面将陆续放出关于测试的相关信息。

  暗黑破坏神3从2011年4月开始,陆续进行过各种阶段性封闭测试,直到2011年12月底,测试仍在继续,期间经历了成就系统、技能系统、现金拍卖行系统等重要功能上线。同时补丁版本也在持续更新。以下是主要测试时间节点:

暗黑3测试

  • 2011年4月,在全球分公司进行内部封闭测试,测试持续到2011年的6月;
  • 2011年7月26-28日,邀请全球主要媒体前往暴雪总部参加试玩;
  • 2011年8月底,开始新一轮暴雪内部员工测试;
  • 2011年9月6日,正式开始员工及亲友测试(F&F),并解除NDA协议;
  • 2011年9月14日,暗黑破坏神3公共测试正式开始;
  • 2012年2月19日,暗黑3测试更新到第13补丁,测试持续进行。

发售日期

  2011年9月23日,在没有任何征兆的情况下,暴雪正式宣布了暗黑3发售延期的消息。至此,暴雪正式把暗黑3的发售日期定为了2012年一季度,并且多次强调将努力实现这个目标!

  2012年2月10日,在暴雪的2011年四季度财报上,暴雪总裁 Mike Morhaime 又宣布《暗黑破坏神3》将在2012年二季度上线。这比之前的预计时间又推迟了一个月。

  2012年2月24日,暗黑3开发总监 Jay Wilson 通过论坛发表了一篇有关游戏发售时间的蓝贴,这是第一次如此正式的谈及发售日期。在这之后,暴雪很快将会宣布游戏发售日期!

系统及配置

  2011年9月,通过测试客户端,我们第一次完整了解到游戏所需要的硬件配置(最低配置),游戏配置详细资料:

  • PC
    系统: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Latest Service Packs) with DirectX® 9.0c
    处理器: Intel Pentium® D 2.8 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 4400+
    显卡: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro 或更好
  • Mac
    OS: Mac® OS X 10.6.8 或更新
    处理器: Intel® Core 2 Duo
    显卡: NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon™ HD 2600 或更好
  • 所有平台
    硬盘空间: 12 GB 可用硬盘空间
    内存: 1 GB RAM (Windows Vista®/Windows® 7 users, 2 GB for Mac® 用户需要1.5 GB)
    光驱: DVD-ROM drive
    网络: 宽带网络链接
    显示: 1024x768 最低分辨率

零售价
  暗黑3的零售价和收费相关信息会在游戏发售前公布,暴雪之前给出的参考标准时玩家所在地的盒装星际2价格,而网络出现的各种预订价格一般为 59.99 美元,这与暴雪的参考标准保持一致。全球各个国家因为具体情况不同,所以价格也不会相当。

游戏年龄分级及和谐问题
  暗黑3的分级应针对17岁以上的用户,而德国的USK 18+分级或类似的分级会很大程度上限制游戏的发售。暴雪很有可能不会在分级过于苛刻的国家发布暗黑破坏神3。

美国 (ESRB) - "M" 成人(玩家必须至少为17周岁)。
欧洲 (PEGI) - 17+ (玩家必须至少16周岁)。
德国 (USK) - USK 17+ (玩家必须至少16周岁)。
韩国 - 18+

资料片,线上游戏还是暗黑破坏神电影!

  暗黑破坏神3之后又是什么谁都不知道,但很明显暴雪一定会为它加上资料片。他们曾提过暗黑3中将会有更"终极"的结局,因此最有可能是资料片,也可能会是一款MMO线上游戏或是一部暗黑破坏神电影。无论怎样,Jay Wilson 表示宇宙是无限的。这种承载媒介会是什么有太多的答案:书,漫画,资料片,游戏或是电影...

  Mike Morhaime 表示他们想每年都做一个暗黑3资料片,并确认计划为暗黑3定制多部资料片。

  2011年9月3日,暴雪在投资者会议上正式宣布,会在暗黑3正式发行后的3年内,推出首个资料片!

  传说,将会继续!

暗黑3测试

 

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