暗黑3中最受玩家喜欢的就要属猎魔这个职业了,与其他职业不同的是猎魔不仅仅有蓝槽还有怒气槽,所以在操作方面需要控制的就更多了,在2.2中众多传奇和套装的改动,加上新职业套装的上线让猎魔这个职业再度眼前一亮,多重流玩法再度回归,一起来看看论坛玩家分享的详细心得及配装!
DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师,DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手! 孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗! 而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!
2件套特效:这个很好理解,就是字面意思,左键技能打1下回1戒律。
4件套特效:10码内没有敌人获得20%伤害减免和20%攻击增益,保持4S,都是独立计算。由于10码范围很小,4S的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的。
6件套特效:也很好理解,根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂15,武器12,副手12,斗篷12计算,共81戒律,伤害放大倍数为13.15,结合不洁4件套20%增伤,总放大倍数为15.78。
这里特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受多重套的增伤,也能触发套戒的特效。
优点:最强大的攻击力,没有之一(详见之前的帖子:PTR2.2猎魔人各配装伤害放大倍数分析及排名)。这个优点决定了不论solo还是组队,多重套都是一个好的选择。
缺点:缺少动物园、箭雨之类的控制技能,给人“坚韧很低”的感觉,我这里把“坚韧很低”加引号是有原因的,后面详述。
我在ptr的配装思路经历了好几次变化:
第一阶段:元素戒+双团结(偏防御):感觉攻击力不足。
第二阶段:套戒+纯攻击配装(偏攻击):感觉身板太脆。
第三阶段:套戒+偏防御配装(攻防兼顾):感觉良好,轻松突破48层。
从偏防御,到偏攻击,再到攻防兼顾,每个时期都从大秘境的实战中得到反馈和修正。
最终得到以下结论:
1、套戒是必须的,攻击收益巨大。
2、多重箭袋是必须的,同样收益巨大,双持又一次悲剧。
3、配合套戒多重箭袋,多重套的攻击力很充裕,想要在高层秘境舒服点,配装要偏向防御。
传奇宝石:
囚者、贼神,第三颗宝石强烈推荐奥秘,弥补多重套坚韧低的缺点(试炼把奥秘换成太极)。衣服和裤子的宝石:钻石。 我们来算一下:5个孔1400敏捷或者390全抗, 全身远古装备后,敏捷轻松突破10000,1400敏捷的收益比较低,只相当于2-3条词缀,而390全抗相当于3-4条词缀。对于“坚韧较低”的多重套来说,插钻石更合算。 头盔宝石:紫宝石。 多重套不需要CDR,头插紫宝石更好。
巅峰点数(按优先顺序排):
跑速、憎恨、敏捷
爆伤、爆击、CDR
全抗、护甲、生命%
减耗、范围伤害、击回。
我的面板供参考:
要点1:元素伤害及多重伤害尽可能堆满
要点2:套戒都自带双爆,头盔不带爆率,也不算低
要点3:全抗轻松破千,生命70W+,坚韧突破3000W,谁还敢说多重套脆?
要点4:憎恨秒回7.5,戒律满值81,减耗30%左右
左键:除非用元素弓,左键必选伸张正义,火系,本身回6憎恨,触发系数为1,配合不共戴天每下回10憎恨
右键:火多重,不解释
烟雾:急行烟雾,走位躲避伤害的关键,可以换成腾跃
标记:不共戴天,配合伸张正义,每下多回4憎恨,还有20%伤害增益
战宠:蝙蝠,收益比狼嚎高
蓄势待发:激昂15戒律,必选
标记用不惯的,可以换成复仇心切回憎恨符文,也很好用
被动:弹道、穷追、伏击、春哥必选,备选沉着、暗夜、血海
首先必须承认,我属于超级手残那种的,之前用掠夺套连42层都过不去, 但是现在在ptr用多重套,居然轻松过了48, 不得不说,多重套打大秘境的实力更强一些。
没有录视频的习惯,说一些实战的要点吧。
大秘境:
见到怪适当拉一下,然后开烟雾回撤到安全位置,找前排怪物上标记,先打左键再打多重,我一般是按着左键不放,点击右键多重, 这时一般会触发腰带特效,而且前排怪物被伸张正义减速, 火力全开吧,注意适时蝙蝠回憎恨,激昂回戒律, 烟雾或腾跃用来走位和躲避伤害。 多重套没有动物园,也没有箭雨的强控制, 在堆高自身坚韧的前提下,更多的依赖于操作和走位, 不过我这样的超级手残都能轻松过48,相信大家一定能打出更好的成绩。
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