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写在国服公测之前 猎魔人多重流玩法心得分享

暗黑破坏神3 NGA 2015-04-22 15:15:55

  本文来源于NGACN,作者:  ls_maple

  原文地址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8070847载请在文首保留此行。

  经过一段时间的开荒和伐木,想必很多老玩家已经开始T6割草阶段了,只等待秘境一开,开始自己的天梯征战了!但是对于很多新手以及奈非天们来说,游戏只是刚刚开始,下面小编给大家分享一点猎魔多重流玩法及个人心得,希望对广大的猎魔玩家有所帮助!

  皇家染料不洁~请叫我初号机~

  说在前面的:

  这套装备略有一点运气成分,不过接近180小时的游戏时间也算是比较长的了吧,感谢暴雪爸爸的疼爱,在掠夺5=1and不洁5=1的某一天同时让我圆满了…搞的我刚爽了几个小时的5塔冰集束就又换成现在这套BD。

  不过我始终相信那句大建出奇迹,疯狂的刷,总是会出的,当然有时候或许你还需要几位好队友,目前使用的这套装备及BD的效果用文字形容的话就是——爽!太爽了!

  冈姆君击杀时间算在放完标记开始之后的话大概是2s左右(之后所述难度皆为T6模式下)的时间就可以say goodbye了,普通怪物击杀只需要1发多重,蓝/黄精英约为3-5发多重箭。

  OK,进入正题:

  先说装备的属性选择吧!

  套装(6)

  头:套装,属性 优先 敏,体,暴——主要属性可带暴/多重伤害(视个人面板暴击做决定,我还是洗了暴)

  肩:套装,属性 优先 敏,体,全抗——可视韧性情况洗掉体/全抗/其他不需要的属性出减耗(ps感谢63楼的提醒,肩膀次级属性会出低几率冰冻特效,很好,请保留。没有不强求,请先保证其他主要属性的质量)

  胸:套装, 主要属性应有敏,体/全抗,可以有秒憎恨:)这样次要没有戒律的话我们也可以洗啦~——总血量如果在40w之上可视个人决定体是否可以洗全抗,前提:戒律必须有

  手:套装,属性 优先 敏,暴,暴伤,减耗——作为套装中主要进攻向的部位,我觉得不太有多余选择的余地

  腿:套装,属性 优先 敏,体——另外一个主要属性可带全抗/护甲/技能(反正我已经没有硫磺只能带着一个护甲了…)

  脚:套装,属性 优先 敏,体,跑速/多重伤害,另外一个属性建议补齐跑速/多重伤害部分,实在没有二选一的话建议巅峰低等级补跑速,高等级保持25%跑速,洗多重伤害

  其他(7)

  项链:如果你是火多重,属性最优为 敏 元素伤,暴,暴伤,孔——作为进攻向部位,缺一不可,同2个戒指,必须是孔可以放三个新宝石

  戒指(2):克己+守心,属性最优为敏,暴,暴伤,孔——新版本对戒必有孔,所以不必担心,因为特效的关系,属性差一些也是可以接受的,无暴先洗暴(但必须有孔)

  腰部:属性 优先 敏,体,全抗,可洗出生命%,强烈推荐 [谢尔曼腰索] ,特效触发高,范围大,硬控!有奇效

  手腕:属性 优先 元素伤,敏,暴 有条件的手腕可洗元素伤 ——关于体属性,我用的是稳击护腕,自带攻速,舍弃了体,不过建议还是有最好,也可以是全抗,反正提高韧性就对啦

  箭袋:因为箭袋的属性非常多, 主要部分敏,攻速,暴击and次要部分戒律依旧必须有,只是版本前期一个底子好的箭袋可以让你去洗满戒律实在是难,如果有戒律的话不要太强求…当然底子好当我没说…需要说明的是如果你的箭袋已经天生就拥有这些属性的话,那么多余的主要属性可洗多重伤害,秒憎恨,特效部分不用说,越高越好(因为是不能洗的,这个真得看命…),50%和60%的差距还是很大的

  武器:要说的太多了,一个完美的武器需要的属性至少有敏,ED,减耗,戒律,白字高,有孔(可打孔),只能说太难了…关于武器的选择,下面不会说到,具体点击这里查看<<<

  总结:

  属性优先级部分——可能很多人出的装备只有三项优先级中的一项,这样的话按照优先级来做调整可能不能确定到底洗什么属性先出什么属性。

  关于这个问题的我的想法是请先保证你的韧性足够。打个比方,如果一味追求装备附魔的输出向而放弃生存,好比头部,洗掉体力就为了出暴击或者技能伤害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的装备最后让你的暴击达到了50%+,技能伤害30%+,但血量只有30w,这是可能的。这种情况我建议偏向保留相关的韧性属性。(活着才有DPS)

  并没有绝对的123这样优先级一说,只是便于各位方便鉴定装备属性的优劣,仅此而已

  戒律部分——引用34楼的话,带戒律的部位装备请尽可能满戒律。但也请尽量按照实际情况做调整…有什么穿什么的阶段,首先保证出这个属性,其次再论高低:)

  技能方面

  1—闪避射击(凝神),没有为什么,只是能打三个,因为BD会带恃强凌弱提高伤害,宝石会装备冰晶,所以目前依旧建议使用冰系闪避射击(凝神)来触发冰晶减速,射击范围更广,自由度更高

  2—多重射击(多重火力),同样没有为什么,主要输出技能

  3—死亡印记(死敌之恨),标记蓝/黄精英、Boss怪等,提高伤害,提高憎恨恢复效率

  4—烟雾弹(飘忽不定),站撸、跑位皆可,可替换为——影轮翻(翻滚高手减少戒律消耗,保证高输出;霹雳翻滚控制强,连续使用消耗高)

  5—战宠(蝙蝠战宠),提高憎恨恢复效率,主动使用比狼吼好

  6—蓄势待发(精力充沛),无争议必带,提高戒律上限,参考不洁6件特效说明

  被动技能

  伏击—对生命值高于75%的敌人造成40%的额外伤害,与多重箭袋特效搭配,几乎可以全程保持超额伤害

  濒死本能—一分钟一次的假死,提高容错率(哪怕操作娴熟,你也不希望迷の死亡把你攒了整整一条的经验水池打没吧…)

  以上二技能建议常驻

  恃强凌弱—提高对寒冷or减速的敌人伤害20%

  秘境之后带冰晶宝石会常驻,目前伤害溢出,不太需要

  其他推荐被动技能

  弹道学—导弹伤害提高100%,字面意思,用来配合火多重的导弹

  暗夜追踪者—主要技能生成额外4点憎恨值,推荐配合快速武器如单手弩,回憎恨开启飞行模式

  血腥复仇—憎恨上限提高25,每个生命球回复30憎恨3戒律,目前版本本套装备带血腥复仇就是实实在在的永动机

  麻痹陷阱—被刀扇/尖刺陷阱/铁蒺藜/手雷/哨塔减速or击中的敌人,伤害降低25%,降低怪物的伤害变相提高韧性。群体向被动,建议死亡印记换冰塔,单体表现略差

  巅峰属性优先级

  核心—请保持面板25%跑速,其余点憎恨上限,其次敏捷

  进攻—请先保持40-50%左右暴击,再转向暴击伤害

  防御—首选全抗,其次护甲,提高生存能力

  通用—减耗必满,第二选择可以是范围伤害

  说了这么多,无非也就是这些天的一点个人心得和体会的概括,最后的装备与技能选择还是会引人而异,因现有的装备而异,但请保持一颗精益求精的心,如果以上内容中有不正之处烦请指出,互相讨论共同进步,我也会不断修正(码字也是累…)

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