冰七星辅助武僧BD分享 武僧又回来抢饭碗了

作者:霜霜的小绵羊 来源:NGA 发布时间:2015-05-17 14:49:47
当前版本冲榜能力还是很强,但是想站在第一还是很有难度,所有武僧又回来抢辅助的饭碗了,一起来看看冰七星辅助武僧BD玩法吧!

   本文来源于NGACN,作者: 霜霜的小绵羊

  原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8158412载请在文首保留此行。

   最近一直在和基友双人下大米,因为巫医太丑没人愿意练,所以思前想后还是练了个武僧来辅助……

  其实对于高等级大米,已经不是“在死之前干掉对方”就可以了的战斗模式了,要上55+的话一个好的控场那是必备的。但是作为现在巫医大行其道的版本中,依然有人坚持不想玩巫医怎么办?也许萌萌的尼姑可以给你另外一条选择道路:冰七星单控流

  由于NGA似乎还没有冰七星武僧的攻略,而凯恩上的冰七星攻略似乎有些细节也没说得很明白,所以这里过来写个通俗些的东西安利一下冰七星尼姑算是积攒人品吧!

  首先是冰七星武僧的适用情况:

  1、你组不到巫医来控场的时候,冰七星武僧可以提供比巫医略微差一些的控场

  2、你的队伍想尝试3DPS+1辅助的配置来打的时候,冰七星武僧可以一人饰演控场+拉怪两个角色

  然后是冰七星武僧的核心姿势:

 

  聚怪:飓风破配合32码符文,超大范围聚怪,近乎无限使用

  控场:冰七星超短CD地释放,达到时刻完控7只怪的效果;而断筋诀可以用来平时控制白字怪,范围也相当大。

  免伤:黑人绝对的无缝衔接,全程50%免伤;金轮阵的绝对无缝释放,再增加全程55%免伤;七星闪期间的无敌也可以规避大部分地板技能。

  走位:由于CDR很高,所以疾风击的CD也很短,走位基本都靠疾风击。

  增伤:给队伍辅助的增伤有常驻的被动3*5%,金轮阵30%,力士护腕30%

  CDR的调配:由黄道黑曜石戒指为核心,黑人的高回精为基础,超快速地刷飓风破,迅速减少各技能CD并且极快地叠起勾玉的效果。

  装备选择上的几个注意点以及细节:

  1、首先是核心装备永恒之 塔 悟:由于这把坑爹杖的特效随机范围巨大(45%-60%),所以给整个build的成型带来一定看脸的成分:我们需要一把至少50%以上的特效才够,最好能达到55%以上。因为其他部位的CDR几乎是恒定的,所以武器上的特效数字直接决定了在副本里精英怪是否能完控或者控制间隙到底有多长。

  PS:精英怪的控制技能递减非常严重,你控制时间必须>BOSS最低昏迷时间,否则不能无限控制:BOSS最低被控时间为0.75秒。而金怪和BOSS的控制减免最高为70%,蓝怪为65%,所以冰断筋和电腿分别是1秒和2秒的控制在递减70%之后只剩0.3秒和0.6秒,是无法对金怪以及boss起效的。

  2、然后是全身CDR的选择: 其他部位有CDR的必须要上CDR就不多说了 由于殷娜套没有肩膀,所以无论你是否想出殷娜套装效果,博恩套的10%CDR以及20%额外经验永远是首选(肩膀+衣服)。

  接着是关于殷娜套和船长的选择:我在这里强烈建议选择船长而非殷娜,原因有三:

  首先,冰七星武僧只要熟练上手并且操作得当,在副本中的受伤机会非常少:当初我在刚凑出一套可以用的装备的时候只有600万的面板坚韧,但是进了大秘境后实际上顶到48层也没有明显的生存压力。所以没有必要为了增加自己的硬度而去强行选择殷娜+粗糙鞋。

  其次,冰七星非常依赖CDR,非常依赖CDR,因为很重要所以必须说两遍。在杖55%+全身72%的情况下也没办法保证不靠黑曜石戒指可以做到完控,所以一旦运气不好,很有可能造成控制链中断,而且CDR缺口越大,越有可能崩盘。更不提CDR本身也是自己的生存属性。

  最后, 我的法师基友看到我穿殷娜出光环效果就不和我组队了 ……

  其实防具的搭配有这么几种方案:

  1、博恩+船长+战书手+行侠腰带(也是我最推荐的方案,CDR最优并且附送战书手的护盾)

  2、博恩+殷娜2件套(手+裤子)+粗糙鞋(在你武器特效几乎全满的情况下可以选择这个方案,殷娜2件套的效果配合粗糙鞋可以极大地增强韧性,只是技能需要换掉一个来带上幻身,推荐把断筋诀换掉,原因下面说)

  3、博恩+殷娜3件套(手+裤子+腰带)+粗糙鞋(这个方案并不推荐,为了队伍增加4种光环效果牺牲了船长的10%CDR+行侠腰带8%CDR+战书手的盾)

  技能的释放以及战斗中的细节:

  1、首先是关于战斗的核心:冰七星 (反正CD一到就放,numlock大法好)

  冰七星是我们控场的核心技能,基本上与精英怪遭遇之后需要第一时间放出冰七星先控制一波,然后再使用飓风破来将已经昏迷的怪给聚集起来。

  但是,冰七星的释放会有大约1秒的无敌时间,这是个很牛的生存向特效,但同时也会也是个害死队友技能:因为冰七星只有7hit,所以一旦怪物超过7只必定有漏掉的……漏掉的怪因为打不到你,所以会去找你队友,而你因为那1秒无敌还没落地又支援不上……

  所以,在见面释放的第一个技能的时候你需要作出首要判断:是先放冰七星控制一波再聚怪?还是先聚怪再冰七星?这个请各位自行掌握分寸……

  2、其次是关于聚怪的核心:飓风破

  飓风破的范围超级大,所以在放飓风破的时候几乎是屏幕上“所见即所得——看到怪了按一下就过来了”。但是,需要注意的是飓风破拉怪非常容易被地形所阻挡:稍微窄一些的走廊一旦怪物与廊壁有一些摩擦就会拉不过来。所以必须时刻注意用疾风击来调整自己的位置

  然后是飓风破释放非常重要的一点:飓风破不光是聚怪技能,也是这个build用来刷新黄道黑曜石特效的唯一手段。在拉到怪之后,只要七星闪释放完毕,空挡时间请使用飓风破来填满!

  这也是为什么上面在选择幻神的替换技能的时候选择将断筋诀替换掉的道理:我们几乎没有时间来释放断筋诀……断筋诀的唯一功用就是在开阔地型上用来控制大批白字怪的,七星闪几乎可以胜任90%的控怪场合(哪怕是大量白字怪,在狭窄地形中被七星冰到的怪会阻碍其余的怪的移动,一般不会造成问题)

  3、精气的获取以及免伤: 黑人 灵光悟 (反正CD一到就放,numlock大法好)

  由于上面说过,我们的空挡时间几乎全是由飓风破来进行填充的,那势必我们需要大量的精气才够支撑这样的频繁技能使用。所以,我们获取精气的核心就是灵光悟了。

  因为在战斗中,其实约有一半的时间我们处于七星闪的无敌状态下,只有剩下的一半时间用来刷飓风破,所以其实精气的消耗并不是特别大。再加上我们并不是一直处于战斗中,而灵光悟却可以全程保持,所以每次开打时精气总是满的

  所以,精气的获取我们几乎靠的全是灵光悟。也正因为这样,千万不要因为不在战斗中而忘记开灵光悟了,请让自己的灵光悟始终处于激活状态。

  接着是免伤:这是个要写可以写非常多内容的地方……不过总结来说,冰七星武僧的硬免伤主要是通过黑人+金轮阵达成的。但实际上,哪怕处于黑人状态并且脚下有金轮阵,站着被50+层的怪攻击,几乎3秒都站不到就得见神仙姐姐去了。

  所以,冰七星武僧一般都是以 不受伤害 规避伤害为主要免伤手段的:冰冻+七星闪无敌+疾风击走位。 其中奥妙无穷,请各位尽量自行体会,以后可能单开一章讲这个……

  所以说,冰七星武僧受到的物理攻击非常少,大部分的伤害来源多为地板技以及怪物的自爆等....所以这类伤害也主要靠七星以及走位来规避了。这也是为什么需要马拉万花筒:满地板的毒和冈姆没马拉真的没办法……

  最后是预防针

  冰七星武僧的控场相对于巫医来说不稳定因素太多……在boss战以及平时的打怪路上经常会因为CD转不过来而让怪物有那么一瞬间脱控,然后dps们就要阵亡了……

  但是冰七星武僧的优点也非常明显:4人队可以多一个DPS,进度的推进可以增加很多,这样就有更高的可能性去突破原先的成绩

  总之:加油吧!

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