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数据帝测评 受罚者之灾原理及快照机制科普

作者: 月神之韧 来源: NGA 更新时间: 2015-10-03 15:40:09

导读:

第四赛季新增的传奇宝石受罚者之灾备受当前版本很多玩家喜欢,成为很多流派的首选宝石,增大的单体增伤在最后的boss尤为重要,下面一起来看看吧!

  本文来源于NGA,作者:   月神之韧

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  第四赛季新增的传奇宝石受罚者之灾备受众多玩法喜欢,持续增加单体怪物的伤害,这解决了很多aoe玩法最终boss战输出不足的,这真是由于效果过于明显,所有在PTR中就进行了多次平衡,下面小编给大家带来受罚者之灾原理及快照机制科普,一起来看看吧!

1.如何叠加宝石层数

  首先有触发系数的技能才能触发,然后叠加层数,比如宠物攻击无法触发

  对于AOE技能只作用一个目标一次,通常是第一个伤害的目标,如图所示,所以这宝石对于大秘境推进度,需要击杀大量怪基本无用

2.叠加层数的速度

  宝石叠加层数有内置冷却(ICD),这个ICD=1/APS(面板攻击次数)

  如图所示,面板每秒次数为2时,1/2APS=0.5秒ICD,也就是说每秒可以叠加2次。

  需要注意的是,提高单独技能的攻速无用,如羊弓,提高多重射击速度50%%。只有面板APS影响宝石的内置CD

  因为APS最高5.0,所以最低的内置CD是0.2秒,也就是1秒可以叠加5次。

3.快照机制

  受罚者之灾具有快照机制

  何为快照机制:

  当你进行某些行为时,系统会截取玩家当前的面板属性(比如高攻速)并一直持续下去,直到再次截取快照。

 

  举个例子理解下,法师的多头蛇技能是随动的,不是快照机制,也就是会根据你的面板攻速实时变动抽搐速度。

  会触发快照的行为:

  进入/离开新地图区域

  死亡/复活时

  使用药水时

  这就意味着,当你在高攻速下使用药水,比如装备增痛宝石在大量怪堆中使用药水,你将会一直保留这个快照,直到触发以上行为。

4.增伤效果

  宝石提高的伤害是乘法

  第一栏的叠加层数是加法,比如1%特效,10层=10%,没有上限

  第二栏提高对秘境守护者的伤害,与第一栏和其他BUFF是乘法计算,也就是独立增伤

5.总结

  在你获得更高的面板攻速时,使用药水,特别是刷BOSS前获得一个高攻速的快照。

  例如:增痛/勾玉宝石,以及一些技能和触发提高面板攻速

  在某些会频繁招小怪的BOSS战时,尽量让你的攻击无论单体还是AOE输出技能,第一个打到BOSS身上来提高叠层数速度。

  除了BOSS战,受罚者之灾几乎无用(但是对打BOSS的速度至关重要,别误解