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暴雪嘉年华回顾 开发团队非常关注玩家想法

暗黑破坏神3 凯恩之角 2015-11-11 14:33:57

   2015年的暴雪嘉年华在林肯公园的一首首劲爆歌曲落下帷幕,虽然今年的暴雪嘉年华上暗黑3仅有一小时的座谈会,但是从这场座谈会上很多现场玩家都表示:感受到开发团队极具游戏热情。一起来看看该玩家在参加后的一点回忆吧!

  我刚刚从暴雪嘉年华回来。我大部分时间都泡在屠牛酒店那里,这觉得这一届的暴雪嘉年华是给我印象最棒的一次。我花了很多时间跟开发者和社区经理们一起来讨论游戏,他们整个周末几乎都待在那里。我切身感受到他们对游戏的热情,他们真的非常关注玩家们的想法和担忧,也许比平常大家认知的投入的更多。

  下面是整个周末会谈的一些亮点:

  他们是非常清楚第三方插件的存在的,以及为什么会有的玩家想要使用它们

  他们知道大家对bot的担心。

  赛季转生机制的推出,其主要想法是 - 如果有个人跟你说 “来啊,赛季还有20分钟开始了。一起吗?” “很抱歉,我要先清理一个角色位置,还要处理一下我的物品。给我两个小时先”。而且也还有喜欢角色扮演的玩家,他们会喜欢欢玩一个角色从一而终。所以删除角色的做法感觉很不好。

  现在还没有计划推出“放弃大秘境”机制的想法; 还有更重要的事情要做。

  关于设计宝石界面的想法也有考虑,但是遇到了一些技术和设计问题。 他们还是希望宝石感觉像真正的物品一样。那如果把宝石弄得像材料,事情就会很复杂。

  每次进秘境只用5秒时间就判断出能不能打通确实是一个问题。这不是团队想要的设计目标。

  每次打个补丁,他们都必须提前几周把补丁给索尼和微软。“补丁星期二才上线你们还有时间去改变它!”这句话还真是不对。

  除非有一个非常极端的平衡性问题,否则他们不希望在一个赛季里搞些乱七八糟的东西。那在赛季间隔,则可能做出一些调整。这可能会在赛季开始前解决一些平衡问题。

  总而言之,这个周末过的真是太爽了。暗黑3开发组是暴雪最好的团队,毫无疑问。谢谢大家。

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