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关于第四赛季新传奇宝石受罚者之灾改动详解

作者: kooangel 来源: 凯恩之角 更新时间: 2015-12-30 15:52:19

导读:

传奇宝石自从问世以来救活了多个玩法,也在很大程度上加强了部分玩法的不全之处,在2.4版本中对单体伤害最强的受罚者之灾进行了不少改动,一起来看看吧!

   2.3版本新增加的传奇宝石受罚者之灾备受众多流派喜欢,成为很多玩法最不可缺少的一部分,大的单体伤害加成效果使得他在最终的boss战显得格外有用!在2.4中开发团队也对这个传奇宝石进行了不少改动,一起来看看吧都有哪些变动吧!

  受罚者之灾想必大家都很熟悉,这颗宝石的叠层速度在2.3版本有内置cd,等于0.9/面板攻速,也就是说面板攻击间隔的0.9倍,因此一些不显示在面板上的独立攻速加成(例如杨弓)并不会减小内置cd,通俗来说就是不会叠层特别快

  2.4版本对这颗宝石的机制进行了一些改动,现在独立攻速加成会正确作用于宝石了。本着科学严谨的态度,我们对它进行了一些测试,测试的ptr版本号是2.4.0.35056,得到了如下一些结论:

  1.宝石仍然是内置cd的机制,内置cd仍然是0.9/攻速。但和原先不同的是,计算内置cd使用的攻速不再固定是面板攻速,而是触发宝石叠层的这一下攻击的实际攻速。

  2.使用杨弓加速的多重箭叠层时,内置cd是0.9/多重实际攻速,即每一发多重都会叠一层宝石,但是多重的导弹以及亡者箭袋的二次打击并不会额外叠层。左键腰带同理。

  3.持续伤害(例如火翻滚,箭雨)及cd技能(例如刀扇)的叠层内置cd就是0.9/面板攻速。其中,箭雨在持续时间内每隔一次内置cd叠一层,例如假设面板攻速是2.0,那么内置cd就是0.9/2.0=0.45,电箭雨是每0.25秒1hit,持续5秒共20hit,那么电箭雨叠层就是每2hit叠一层。

  4.开启复仇时,复仇的额外攻击与本体攻击共享内置cd,内置cd以本体攻击为准(例如开复仇射多重,内置cd就以多重攻速为准),当本体攻击没打中时,复仇的额外攻击也可以触发叠层。

  5.扫射叠层内置cd以面板攻速计算,连射叠层情况很奇怪,怀疑是ptr网络环境较差导致,只能等新版本正式上线之后再进一步测试确定。

  6.宠物(战宠,箭塔)及随从以及另外一些非本体攻击(例如达内塔之恨)不能触发宝石叠层

  7.复合攻击情况下,每次内置cd转完之后,接下来首先击中的攻击会触发叠层以及相应的内置cd。例如同时使用电箭雨和杨弓多重,那么当某次内置cd转完后,如果接下来首先击中的是多重,那么这次内置cd就以多重攻速计算,如果接下来首先击中的是箭雨,那么这次内置cd就以箭雨(根据第3条,就是面板攻速)来计算。

  8.一次攻击只能对一个目标叠一层,这点没变。当击中多个目标时,首个被击中的单位会被叠层。

  以上就是这次测试得到的结论,希望对大家有所帮助。最后,感谢g大友情赞助的测试神器以及Ficreal一起出谋划策和分析数据。