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[2.4.2PTR][野蛮人] 关于巨人腰带的一点测试

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作者: ywq199155 来源: NGA 更新时间: 2016-07-19 10:35:00

导读:

小编为大家带来的是来自NGA论坛玩家ywq199155的关于2.4.2PTR新腰带的测试。

暗黑3补丁2.4六大职业,玩法改动详细一览(点击展开)
 
第九赛季玩法改动详情

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  原文地址:

  http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=9594247

  国际惯例,测试结果放前面

  腰带效果为独立增伤:在用地震刀的测试中,A伤高达175%的情况下,使用裂地斩之后增伤为82%;在佩戴护腕得测试中发现,使用裂地斩之后增伤为82%。

  三种不同方式触发的地震均享受新腰带的加成。

  无论是使用裂地斩之前或之后释放的地震,在裂地斩之后三秒均享受腰带加成。

  前言

  除了小砍一刀[惊魂余音]以外,2.4.2中增加了一条新特效传奇腰带恭喜蛮子获得大完美称号!

  新特效物品

  [巨人腰带]

  新的传奇特效加入

  裂地斩提高你接下来3个地震伤害100%,持续15秒。

  关于技能的一些说明

  [地震]

  无符文的地震在8秒内造成16次伤害,每次300%的武器伤害

  [跳斩]

  一次跳斩的整个动画过程大概50帧

  测试准备

  测试装备

  大地之力四件套

  锻造匕首一把,打上红宝石,减少误差

  使用锻造黄装武器的属性图:

  为了减小区间,洗掉白字的地震刀

  使用地震刀的属性图:

  护腕

  佩戴护腕之后属性图:

  今日主角,巨人腰带

  测试过程

  分别针对四种情况测试新腰带的作用:

  手动释放地震,武器使用锻造黄装;

  跳斩配合大地之力四件套触发地震,武器使用锻造黄装;

  地震刀特效——战吼/威吓呐喊触发地震,武器为地震刀;

  元素伤的影响

  手动地震

  无buff情况

  理论伤害=300%*47.6*(279-294)=39841-41983,与上图实际伤害相符;

  先释放地震后用裂地斩

  理论伤害=(39841-41983)*(1+82%)=72511-76409,与上图实际伤害相符;

  先用裂地斩后释放地震

  理论伤害=(39841-41983)*(1+82%)=72511-76409,与上图实际伤害相符。

  跳斩配合大地之力四件套触发地震

  无buff情况

  理论伤害=300%*47.6*(279-294)=39841-41983,与上图实际伤害相符;

  先跳斩后用裂地斩

  理论伤害=(39841-41983)*(1+82%)=72511-76409,与上图实际伤害相符;

  先用裂地斩后跳斩

  理论伤害=(39841-41983)*(1+82%)=72511-76409,与上图实际伤害相符(15万为暴击伤害)。

  地震刀特效——战吼/威吓呐喊触发地震

  测试腰带对于地震刀特效的影响,同时比较特效与A伤的效果。

  无buff情况

  理论伤害=300%*58.5*(1732-1879)*2.75=835906-906852,与上图实际伤害相符;

  先跳斩后用裂地斩

  理论伤害=(835906-906852)*(1+82%)=1521348-1650471,与上图实际伤害相符;

  先用裂地斩后跳斩

  理论伤害=(835906-906852)*(1+82%)=1521348-1650471,与上图实际伤害相符。

  元素伤的影响

  佩戴17%火伤的护腕,手动释放地震

  无buff伤害

  理论伤害=300%*52.1*(279-294)*(1+17%)=51020-53764,与上图相符;

  有裂地斩buff

  理论伤害=(51020-53764)*(1+82%)=92856-97850,与上图相符。

  测试结果

  腰带效果为独立增伤:在用地震刀的测试中,A伤高达175%的情况下,使用裂地斩之后增伤为82%;在佩戴护腕得测试中发现,使用裂地斩之后增伤为82%。

  三种不同方式触发的地震均享受新腰带的加成。

  无论是使用裂地斩之前或之后释放的地震,在裂地斩之后三秒均享受腰带加成。

  关于输出循环的一些计算

  前面提到过,跳斩动画大概50F,装备跳跳鞋之后,跳斩会在第三下起跳时开始进入cd,50F后落地,使用裂地斩,不断缩减cd,直到可以再次使用跳斩。

  针对cdr和使用裂地斩次数的关系进行计算。

  计算前提:

  除了巅峰10%攻速以外,身上装备没有攻速词缀,腰带上的攻速默认洗掉;

  武器为双手重武器[部族之刃],俗称地震刀,基础攻速1.1.

  在以上前提下,每次使用裂地斩,跳斩cd减少(1/1.21+1)s=(1/1.21+1)*60F,所以方程为:

  600*(1-cdr)=50+(1/1.21+1)*N

  其中N为裂地斩次数,计算结果如下表:

  裂地斩次数

  所需cdr

  装备词缀

  1

  73.4022%

  呵呵

  2

  55.1377%

  武器10%+巅峰10%+李头25%+手套8%+肩膀8%+戒指8%*2(基本放弃)

  3

  36.8733%

  头盔12.5%+巅峰10%+肩膀8%+戒指8%*2(或者换成手套)

  4

  18.6088%

  头盔12.5%+巅峰10%

  5

  0.3444%

  巅峰

  综合装备词缀及生存问题,个人觉得选择36.87%的cdr较为合适,即三次跳斩+三次裂地斩的循环。