178首页  > 暗黑破坏神3  > 盘点未来可能公布的暗黑3新内容 PVP成期待

盘点未来可能公布的暗黑3新内容 PVP成期待

暗黑破坏神3 凯恩之角 2016-12-05 11:17:42

   在今年的暴雪嘉年华上,暗黑3公布了一个新职业——死灵法师、未来的一些游戏改动以及一个2.4.3小补丁,社区中的玩家则是对此不太买账,而暗黑3前总监 Jay Wilson 也在推特中吐槽:“这就好像把另一个游戏的已经存在的职业搬过来重制,并且还免费呢”。

  那么,在一个如此重要的节点(暴雪嘉年华+暗黑10周年庆典)上,为什么暗黑仅仅公布了这么一点内容呢?是否已经完成了更重要的内容但还没有到公布的时候呢?本文将为大家盘点一下社区中呼声极高的几种系统与功能,说不定未来我们真的可以在游戏中体验到它们。

  万众期待的PVP系统

  说到PVP无疑是最受玩家期待的游戏系统,俗话说“与人斗其乐无穷”,当你时时刻刻面对着电脑AI控制的怪物时,也很想和自己的队友在竞技场对抗一下吧。

  现有的决斗功能

  决斗是玩家与玩家间的独立战斗模式,与普通游戏一样,每个房间最多只能容纳四人。无论当前战斗区域内有几名玩家,所有玩家间的关系都是敌对状态(FFA - Free For All ),在战斗中玩家间都会互相造成伤害,这种情况非常类似暗黑破坏神1中的误伤。决斗没有严格的开始和结束概念,进入区域即意味着进入战斗状态,而离开区域或游戏则意味着决斗结束,否则将会始终保持战斗姿态。如果你想结束决斗,那么只需要通过传送门或使用回城术离开就可以了。

  每次如果要开始进行决斗,需要先和新崔斯特姆旅店里的竞技者奈克(Nek the Brawler)交谈,他会将你的队伍被传送至烧毁的礼拜堂,这是一个专门为玩家进行决斗所设计的新区域。这个地区有着四个不同的自定义区域:教堂、墓地、河边以及湖泊。

  此前跳票的死亡竞技模式

  在2010年暴雪嘉年华上,暴雪提供了这个竞技场模式的试玩,从试玩情况来看,与之前资料中的描述差别不大。下面的视频新闻中,包含了嘉年华试玩实录和官方介绍视频,之前没有看过的朋友不妨再次回顾一下。

  2012年12月28日,Jay Wilson 宣布了一个让人比较惊讶的消息:团队死亡竞赛模式(PVP竞技场)因为测试效果问题,将会重新设计并推迟发布。没有任何资料显示到底是哪里出现了导致推迟的严重问题,平衡性?技术问题?还是因为要考虑版本问题推迟到未来补丁甚至资料篇中发布?我们都不得而知。

  那么,未来暴雪提供给我们的PVP系统会是什么样子的呢?让我们拭目以待!

  翻天覆地的技能2.0与装备3.0

  首先是技能,暗黑3中的职业技能以不同的符文来区别不同的效果,这也同暗黑2的符文之语做出了区分,但是暗黑2的符文之语是游戏中化腐朽为神奇的典范,游戏中的符文系统俨然如一部古老晦涩的经书,让人玩味无穷,而到了暗黑3中则完全对其作出了舍弃。

  再说到装备,暗黑破坏神系列的装备系统一直极为庞大与浩瀚的,但是相对于暗黑2来说,暗黑3虽然沿用了暗黑2的庞大的装备数据库,以及随机词缀的设定,但是却很遗憾的舍弃了一些暗黑2装备属性上的精髓(比如装备需求属性),而仅仅变成数值区间的随机大小比较。在这里,玩家不用过多的考虑一些硬性要求,因为它几乎不存在,只需要一个劲的比一些数值的大小。那么在装备3.0中我们会看到什么呢?暗黑2中的赫拉迪姆方块以及护身符系统会不会再次回归暗黑3?

  不过,还有一些玩家所希望的便捷功能似乎还没有提上日程,譬如自动拾取材料、自动释放BUFF类技能等等,你们还有更多的想法吗?

 

  无论是从游戏质量来看,还是从发售数量来看,暗黑3是一款非常优秀的游戏,只不过因为“暗黑”两字的存在,我们可能对它有太多的期许,寄托了太多的感情。我们也期待暗黑3能够真正成为暗黑一代经典的延续,并为更多的玩家带来快乐。

178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们