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PTR2.4.3第四版武僧“狂击”拳套测试

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作者: 官方网站 来源: 官方网站 更新时间: 2016-12-10 14:42:02

导读:

PTR2.4.3第四版武僧“狂击”拳套测试

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  中午就做好的测试,下午出去吃个饭给忘了。

差点咕了

  好吧进入正题。

  话说官方暗改这种事情是为了不以后打脸吧。(雾)官方把分身不享受京四郎之刃武器增伤的bug修复了

  测试内容共有以下几部分新的更新:

  一-----分身可以触发范围伤了

  二-----依旧不吃A伤

  三-----吃敲钟武器和敲钟头的增伤

  四-----本体的敲钟bug

  本帖最后由 千年小啊黎 于 2016-12-8 20:57 编辑

  中午就做好的测试,下午出去吃个饭给忘了。

  差点咕了

  好吧进入正题。

  话说官方暗改这种事情是为了不以后打脸吧。(雾)官方把分身不享受京四郎之刃武器增伤的bug修复了

  测试内容共有以下几部分新的更新:

  一-----分身可以触发范围伤了

  二-----依旧不吃A伤

  三-----吃敲钟武器和敲钟头的增伤

  四-----本体的敲钟bug

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  一-----分身可以触发范围伤了

  见视频

  防白板:http://www.bilibili.com/video/av7028867/index_7.html

  中间一次的数据如图, 只有巅峰50%范围伤 6.6万*0.5=3.3万没疑问吧。

范围伤.png

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  二-----依旧不吃A伤,上一版测过了

  内容重复的视频也就不给大家看了。

  只列出数据采集及对比

  分身钟一次3.96万,15%A伤,

  假设分身不享受A伤加成,

  本体伤害均值为3.96万*(1+0.15)=4.17万,

  武器伤害438-662,均值为550,上下偏差为±20.3636%

  即真身伤害为4.17万±0.849万,即真身伤害在(3.321万-----5.019万)

  采集到的两次异常高的数据(非暴击)为4.85万,5.00万均在范围内

  故。。。。。。依旧不吃A伤。。。。

  大家要是嫌不直观的可以拿敲钟头测,更明显。。。

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  三-----终于吃敲钟武器的增伤了

  这个增伤是和敲钟护腕是分开单独测的

  送上视频大家自己对比下。

  敲钟护腕的增伤