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精英与模块?大秘境地图生成规则解析

暗黑破坏神3 凯恩之角 2016-12-18 19:59:09

   我们能否做到不使用凯立德光凭经验与完全的纯肉眼判断这是大小图?还有多远换层?由此引申出 当前地图还剩多少组精英?甚至可以根据之前的怪物类型及密度大致判断本层还能拿下多少进度?甚至再次引申出当前残血精英是吃掉还是带走?前方塔点绕开留下等进度够了回来踩还是提前踩开?

  Ok,由此,大秘境地图生成规律与判断,且让我细细道来(本文仅针对大秘境地图进行分析,小秘及任务模式地图不在此列)

  首先要给大家说明一个东西,暗黑的地图方向与我们现实方向对比,是顺时针倾斜了45度角(最典型的例子:暗黑里面的所有的门,都是实际倾斜了45度的)因此暗黑里面的正上,相当于我们现实里的正右上,因此暗黑地图按我们实际方向看过去的话,是一个正方的菱形(如下图)这样的一个菱形(按照暗黑的方向来说就是个正方块)就是一个模块

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  大秘境的地图就是由这样一个个的模块拼出来的。同时,不同的地形,模块大小就不同,比如大地核和教堂的模块大小就不一样。同时,同一种地形的模块必须一样(面积相同)

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  模块的连接方式,一般有两种,顺次连接和绕圈连接(实际就是个田字)这里说明下:小兵营因为只有3模块,所以是绕不出圈来的,只要你看到圈,肯定就是6个或7个模块的大兵营,要么进门就是4模块绕圈,然后再顺次连3个模块;要么进门按顺序走3个模块,再绕圈,然后出口,不会是进门走2个模块,绕圈,再走一个模块,再出口,对兵营和遗迹来说,这个圈不会出现在地图中间;大地核是较大4模块绕圈。

  不同的图,大小图的模块数与精英数量是对应的,以下是各图型大小图模块数及精英数(注意:这里说的是有效模块,不包括死路模块及进、出口模块)

  (对了,这里还有个不变的规律:大秘境里同层的金色精英与蓝色精英组数是绝对对等的,也就是说有2组金,就绝对有且仅有2组蓝,不会是1组也不会是3组):

  兵营、寇佛斯遗迹:

  3模块 1金1蓝

  6模块 4金4蓝

  7模块 3金3蓝或更多

  地核就2种:

  2模块,2金2蓝

  4模块,3金3蓝 或更多

  银光尖塔:

  2模块,1金1蓝

  6模块,2金2蓝

  刺客地库、图书馆(这俩模板实际是一样的)

  2模块,1金1蓝

  7模块,3金3蓝

  蜘蛛洞:

  3模块(1平台),1金1蓝

  5模块(2平台),3金3蓝 或更多

  悬崖(A5粪池图,学名好像叫放逐之境)

  3模块,3金3蓝

  5模块,3金3蓝 或更多

  A5水帘洞、A2沙漠洞、A1山洞、A3冰洞:

  这几种洞穴都是一个模板,并且在大秘境里只有一种组合

  5模块,2金2蓝

  老鼠洞:

  4模块,2金2蓝

  9模块,3金3蓝

  维斯马渠,有2种,着火的和不着火的,组合是一样的,互为马甲版

  4模块,2金2蓝

  10模块,3金3蓝

  大教堂:

  4模块,1金1蓝

  8模块,3金3蓝

  9模块,3金3蓝

  A1墓穴:

  4模块,1金1蓝

  6模块,2金2蓝

  A1苦痛刑牢:

  4模块,1金1蓝

  5模块,1金1蓝

  6模块,3金3蓝

  地狱之门(唯一的一个违反金蓝数量相同规律的图,估计是BUG)就一种组合,固定2模块,1金1蓝

  但是有极低的几率会只出1蓝,无金怪

  下水道模块不好数,大致分3种(模块很小,而且形状高度重复)

  小图,1金1蓝

  大图,3金3蓝 或更多

  超大(出现过16模块)3金3蓝 或更多

  好了,写到这里,我想大家都能明白了吧?根据遭遇精英数可以判断大小图,现在处于第几个模块,前方还多远换层还剩多少组精英,特别是拿到电击塔后把本层精英尽量全部弄了吃掉......剩下的就不多说了。。

  题外话:曾经和导航蛮朋友组队,我告诉他前面还有一组金(已经遭遇了1金2蓝),然后他蹦跶出去三屏,回来很郁闷的问我,他没找到,问我咋看到的….我想了半天,只能告诉他“我猜的~”

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