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受罚者新宠!暗黑3野蛮人旋风荆棘流BD构筑分享

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作者: JustinFan 来源: 凯恩之角 更新时间: 2017-01-29 12:03:27

导读:

2.4.3对于野蛮人旋风斩的加强直到现在仍有不少黑科技可以挖掘,今天为大家带来是旋风荆棘流。

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  2.4.3对于野蛮人旋风斩的加强直到现在仍有不少黑科技可以挖掘,比如旋风斩隐藏帧数的改动使其在叠加受罚者宝石上优势显著,今天为大家带来是结合了废土旋风、狂乱荆棘两大流派特点的新BD:旋风荆棘流。

  本文作者凯恩之角 JustinFan ,转载请注明出处!

  2.4.3小旋风隐藏帧数改动让旋风成绩超出了很多人的预料。下面这个我设计的build,结合了旋风和荆棘蛮子的优势。就像是“悟空”和“贝吉塔”合体一般。一定能给你带来新的体验。

  引用大王的一首诗:旋风回血叠受罚,荆棘输出打爆发。美服荆棘第一人Archael曾评价狂乱荆棘:“大约有70%的精英伤害来自于精英周围的小怪攻击触发的嗜血护腕特效”,而这套BD则将70%这个数字提高到250%。

  BD创作思路

  这是2.4.3新版才会有的福利,因为旋风斩叠加受罚者会比原来更加的快。并且是每一跳叠加一次。所以很自然的就会想到和狂乱荆棘产生对比。我首先试了试不朽+对剑的组合,看到伤害后感觉还行。然后再尝试散件荆棘,发现可以改动的地方很多,比如武器方面不再需要有关狂乱的东西,并且可以用末日使者增加20%的物理伤害,然后加上杨裤+引导肩膀更是全局增伤,旋风斩的独有特质。这么算下来,AOE的伤害就会高不少。关于生存方面,则是借鉴了最近兴起的电对剑旋风以及化敌为友符文测试,后来就是一些细节的修改,比如对怒气的要求,这些则是参考刘尔逊的物理对剑思路。攀冰则是想到定身对蛮子的伤害很大。其实这么说来,都是近期各位蛮子一起努力的结果。我只是做了一个小小的“汇总”加以应用罢了。

  BD介绍

  注:17F 是旋风的平均帧数(模拟器已经按照40F算了)。13F是平均出风帧数(模拟器还没改,但是可以拿来算出风频率)

  配置简介

  和荆棘蛮子配装方法要求一致。攻击速度,cdr,两个越高越好。由于两个武器攻击速度不一致,所以不要太在意档位。AOE的主要方式是浴血前臂甲的触发。不要求任何击中回复词缀。击中回复有内置cd。旋风+化敌为友回血能力已经远超过狂乱+击中回复了。额外要求:爆率不要太低(一定要>40),否则影响回血。

  主动技能

  旋风斩:狂风沙,受罚触发唯一必选技能符文。

  威吓怒吼:嘲讽(推荐)/或者选择25A类增伤

  赛亚人:癫狂

  无视痛苦:5000怒回盾

  冲锋战吼:50怒气+天鹰,或者顽抗战吼+铁之心

  战斗暴怒—化敌为友:回血技能

  被动技能

  坚如钢钉:荆棘翻倍狂暴杀戮:

  布尔“开锁”恩泽:增加赛亚人覆盖率

  征战者:20%A类

  残酷:9.3%的独立增伤

  宝石

  受罚者、太极/ 困者、波亚斯基芯片

  属性要求

  CDR:60%

  击中回复:不要这个词缀攻击速度:越高越好。

  范围伤害:不要。

  减耗:可有可无

  爆率:大于40%就可以了。(用于回血)

  爆伤:完全不要

  一些配装可以改动的地方

  死敌护腕:可以换成浴血前臂甲,裤子依旧是沼泽,这样可以多15%左右的总输出。但是放弃几组精英。

  太极 vs 困者、安头 vs 李头 (输出 vs 防御)、日光 vs 杀猪刀,这三组哪个好得看实践。铁之心肯定是后期了,前期用天鹰更坚挺。

  一些技能可以改动的地方

  有人说带钩子,我不知道哪个技能可以换。

  战吼赦免 或者 冲锋都行。带引导肩膀后,耗怒还是挺低的。大部分时候是满怒。

  伤害图

  无残酷以及元素戒指buff

  元素戒指buff+在黄圈周围

  比狂乱荆棘伤害高的主要来源

  铁之心提供了8000*3*2(48000)荆棘伤

  杨裤 25%A类

  引导肩膀 25%独立

  可以萃取炉子多50%精英伤害。

  日光有30%的精英伤害。(我推荐日光)

  精确计算结果显示,旋风荆棘伤害对比狂乱荆棘伤害提高150%。(AOE输出,1s触发很多次)

  原理介绍

  旋风斩每一跳叠加受罚。(2.4.2的隐藏改动)风卷残云小旋风和出风速率异步,并且也叠加受罚。两者导致旋风蛮叠加受罚的速度甚至超过了狂乱荆棘。旋风荆棘蛮子可以用杨裤+引导双重增伤。化敌为友能提供接近于沐血旋风的恢复能力旋风荆棘蛮的回怒依靠 老刘发现的 嘲讽+冲锋战吼,高cdr绝对够用。然后利用嘲讽大怪群AOE输出,每秒多次爆发荆棘AOE+超高精英伤害,效果非常好。

  生存对比

  坚韧:对比原版狂乱荆棘的天鹰,旋风荆棘有引导肩膀减伤。两者相差不多(感谢网友纠正)。

  回血能力:原版狂乱靠击中回复回血,而旋风靠大范围的化敌为友回血,回血能力远超越狂乱荆棘。

  输出对比

  单体输出方面:狂乱荆棘 7帧,骨劈基础伤害103(除以共同放大系数),旋风荆棘 受罚叠加更快(5F 左右)。超越了狂乱荆棘(这是2.4.3的福利)

  AOE输出方面:狂乱荆棘的10倍荆棘伤害103,而旋风荆棘有250之多。并且嘲讽旋风的聚怪能力远高于狂乱荆棘。AOE输出能力比狂乱荆棘会高不少!

  实测触发频率远高于狂乱荆棘,移动性方面,旋风流以及旋风荆棘流都要好过狂乱荆棘蛮子

  优势汇总

  是野蛮人叠加受罚最强build之一(另一个是狂乱荆棘)。AOE伤害超越狂乱荆棘150%,野蛮人最强AOE爆发,爆发时刻伤害可达2万亿+/s。浴血前臂甲的触发频率更高得益于嘲讽旋风流,有嘲讽推进流一般超强的聚怪能力,以及走位能力。野蛮人最强生存能力:旋风的回血能力+狂乱荆棘的硬度。低巅峰不需要卡的山依旧在高层站的稳稳当当。操作:比物理对剑旋风流和荆棘更加简单无脑。配置亲民装备要求中没有击中回复,范围伤等。狂乱荆棘的装备拿过来用就是了。而且不需要骨劈。

  注明:野蛮人平均AOE目前已知最强的应该是旋风流。但无法和荆棘旋风比较,因为输出方式不一样,虽然旋风伤害低但是有范围伤的放大。所以我只能说荆棘旋风的爆发比较强。

  劣势汇总

  旋风斩无法触发骨劈,所以点精英的时候并不像狂乱一样。实战杀金怪效率并不一定比他强。旋风斩触发的骨劈针对的是单目标,不是伤害的所有怪物都收到骨劈的作用,否则荆棘旋风早就逆天了。所有AOE技能都是这样。测试验证:旋风斩无法触发骨劈。lol。小旋风也是。不过boss击杀也不慢。落单金怪需要旋风斩拖行。

  最后的话

  1、我不奢望这个build最后能超越旋风流成为蛮子的第一build。但是我认为称为蛮子的第一梯队冲榜build是完全可能的(90+)。希望大家好好实践。

  2、等我有空了,刚好身边有这些武器,我就试试看录个视频什么的,我才900巅峰的荆棘蛮子。。。呵呵。70级的宝石。。有点虚。

  3、这只是理论分析,和实战还有很大差距。不过在如今build已经成型的情况下,能有一个输出,坚韧方面都有所突出的build很少了。

  4、我只是给大家带来一点新意。蛮子还有很多build可以玩。。。。(lol,我模拟器里有10几个85+的build。。。)

  《附录一:旋风斩档位表》

  《附录二:出风频率档位表》

  一些实测结论

  实测1:70层boss 1分出头击杀。29万荆棘 60级宝石。10件远古...没引导肩膀。....生存没问题。AOE触发不错,但得拖行精英,和嘲讽推进一样。暂时更新到这里。

  实测2: 生存,必须40+的爆率,体能在6000以上防止被秒。巅峰低的话了穿天鹰,怪群里满怒不担心。再不行就残酷换成小春哥,绝对稳当了。