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野蛮人旋风斩关于攻击速度vs范围伤害的探究

暗黑破坏神3 凯恩之角 2017-02-14 16:28:46

第一个议题:先说点粗略的理论。

攻击速度影响以下要素:

1. 精英以及boss的受罚者叠加速度。因子随攻击速度线性叠加。(a(v))

2. 单体小旋风的DPS: (d(v))

3. 小旋风的数量。(n(v)) (or 某个怪物接触到的小旋风数目)

固定范围伤以及其它一些参数,对于某个精英总体的输出:

常数*a(v)*d(v)*n(v)。

杀精英,尤其是金怪的速度,关于攻击速度的3次函数。

杀白怪的速度接近于攻击速度的2次函数。

范围伤对总体输出的影响:

线性。

怪物密度对于攻击速度的影响:线性。

怪物密度对于范围伤害的影响:线性。

第二个议题:不算套装加成,特殊物品加成,旋风斩是不是最厉害的技能?

1. 怪物密度对于总伤害的影响,3~4次函数。

2. 超大的攻击范围 1620pi。(基本全职业顶尖的攻击范围)

3. 全职业最快的受罚叠加速度。(4F,一定是全职业最快)

4. 全职业最快的回血速度。

这就是暴雪为何不敢特别加强套装以及其他的原因之一了。服务器卡顿。。呵呵?蛮子真是背锅侠(辅助蛮子Imba的钩子砍了2次还没砍死,这是蛮子第二个imba的辅助技能,第三个算是盾墙吧,大家感兴趣可以列举列举蛮子最imba的技能),不过旋风斩产生的数据量超大真的是事实。

第三个议题:攻击速度还是范围伤害?

我的一些认为:

1. 击杀精英的速度比总体dps 更能反映推进度的速度快慢。

(非数学的)理由:用过旋风斩的朋友发现,白怪死的速度很快,而精英的速度则不尽人意,大部分的时候都是白怪死光了,靠精英拖行拉到几组精英然后继续拖死。拖:一方面是是指在此期间可以叠加受罚者,另一方面是拖去怪更多的地方,利用高范围伤害去磨精英的血(白怪产生的范围伤对精英的作用不受到精英伤害以及精英身上的受罚者层数的加成),另一方面,精英本身产生的范围伤害很高,拖行了1分钟的精英引发的一次范围伤害对白怪造成相当于10*1.5*1.5=22.5倍旋风斩的伤害。炸白怪,炸精英都很是爽快。一场大米下来,大部分的时间并不是花在了大密度爆发输出上面,而是花在了叠受罚和最后残血精英的处理上面。

2. 范围伤可以大幅提升白怪的死亡速率,爆发式输出的时间随范围伤增加而减小,但是对散落精英群,则显得有些力不从心。

3. (个人观点)所以问题粗略的讲分为两个部分:

P1)爆发式大面积怪物的输出时间。(根据秘境环境变化有所不同,神图这部分的比例大幅增加)。

(攻击速度2次,范围伤害1次计算)

P2)小怪群精英的处理时间(包括拖行击杀时间)。一般地图占大部分(凭个人经验占60%+)。

(攻击速度3次,范围伤害1次计算。)

4. 疯狂堆攻击速度,低范围伤害90或者以下,不可取。尤其是电旋风。范围伤害此时收益极高,20%以上。攻击速度即便3次加成也是比不过范围伤害。

虽然有可能减少了P2) 部分的速度,但是同时P1 部分将会大幅增加。在神图的表现会比原来差不少。

5. 武器上的最佳词缀依然是范围伤害。24范围伤必选。不论是什么build

6. 非武器装备上的攻击速度提升并没有想象的那么差,尤其是在P2 阶段,在范围伤很高(电旋风130+条件下 or 物理旋风100+条件下)会比20范围伤来的更好一些。

7. 对剑旋风P1) 阶段比双刀略快,P2 阶段比双刀快不少。理由就在于受罚者的速度方面,双刀的独立攻击速度不会加在面板上,再加上怪较少,攻击速度词缀收益衰减不严重。

最后的话,词缀选择看实战,看个人,顶尖冲榜选手更偏向于范围伤,其他普通人士攻击速度也不是那么差。

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