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2.4版新扫-左-箭雨循环机制解析与理论档位初探

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作者: Ficreal 来源: 凯恩之角 更新时间: 2017-02-15 14:57:48

导读:

扫射+左键体系无疑还是单刷性能最优秀的体系,以下对这个体系进行一些介绍与理论分析。

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2.4版本中,用扫射+左键刷箭雨的体系有两点重要变化:1.娜套2件效果每次减少箭雨CD由2秒加强到4秒;2.引导技能与娜套2件效果的相互作用机制暗改,算是个大削弱。但扫射+左键体系无疑还是单刷性能最优秀的体系,以下对这个体系进行一些介绍与理论分析。 花边:论暴雪暗黑组的发神经,上赛季箭雨那个样子值得砍么,要砍请砍靠谱点别搞出这种奇奇怪怪的机制行么..:

素材1.png

文中蓝字部分为重要机制或重大变动,结论基本集中于表格中。

一,扫-左-箭雨循环理论所需时间的理论基础概述

由娜套2件效果“当你的产能或耗能技能击中时,箭雨CD减少4秒”,扫左箭雨循环时间的产生,也即你是否能按下第二个箭雨的时间间隔,由以下两点决定:

1.箭雨CD是否刷完

这点与CDR配置和循环技能产生的减CD次数有关。

2.4版本中,有关“技能产生的减CD次数”这个关键点,其机制如下:

a.非引导技能每次第一个击中能产生一次箭雨CD减少,并完全不对其他技能产生干扰。

但任何形式的非引导技能(无论是单体还是AOE,瞬间还是持续),一次释放都只能产生一次箭雨CD减少,严格按“次”计算。

b.对于引导技能(连射、扫射),在一次击中触发箭雨CD减少后,娜套2件效果生成一个内置冷却时间=0.9/面板攻速;在这个内置冷却期间中,任何手段都不能触发箭雨CD减少。(与2.3版本不同,2.3版本中内置冷却时间不对其他技能造成干扰)(这个内置冷却依然存在攻速快照现象,但目前没想到有价值的利用方法)

引导技能不会按“次”计算,只要内置CD过去,同一“次”引导技能若还能击中,依旧能产生减CD并生成一个内置冷却,这一点在导弹符文扫射上应用很大。

这两点就导致了2.4版本扫射-左键循环的最大变化:扫射产生的新机制内置冷却在某些击中时间分布下,很可能让本应产生一次减CD的左键击中,因处于之前扫射产生的内置冷却时间内而不产生减CD效果,于是额外增加了循环所需的动作。而在实战中,由于弹道距离差、操作时间差,ICD与扫射动作的相位差,以及扫射目标选取的一定随机性,扫射的“击中”时刻点分布十分随机,也就造成了2.4的扫-左循环,成为变动而随机的循环。

2.刷箭雨的动作的“必要部分”是否做完

扫射,产能射击,箭雨三者都是必需要动作的。

其中,扫射能强制取消产能射击,箭雨的"后摇"缩短两者的动作时间;箭雨能强制取消产能射击的后摇,扫射的一部分;产能射击也能强制中断扫射的一部分,一般认为手动操作与小于2.14的面板攻速下,前四种符文的扫射能被中断到3/4。

需要注意的是,“能取消”并不代表一定取消,而是跟当时具体情况下的判定时机有关,也就是与个人的操作和网络延迟等因素有关。

二,2.4版本扫左箭雨循环的档位要求与相对提升参考

由于循环的第二要求是动作是否做完,而循环动作的组成是相对固定的,以下就根据循环动作组成,给出该动作组成下循环所需最短时间。

素材5.png

注意,表中所给出的时间为理论极限时间,实战中由于各种因素,显然是会慢于表中循环时间的。

另外,实战中可能出现如2+2+暂停等导弹+箭雨,这种循环手法,此种情况下一般时间多于2+2而少于3+2.

那么,怎样的CDR配置,才能打出上表中的循环呢?

正文第一段蓝字也指出了,2.4的循环有理论必然上的不稳定性,于是2.4循环CDR配置档位表是这样的:

素材4.png

如果不使用导弹扫射打扫-左循环,会有一定几率在此表基础上额外再降一个循环档次

最后还是附带一个部分可能达成的CDR配置方法参考:

QQ图片20160115063630.jpg

三,2.4版本扫左箭雨循环能量平衡参考

能量平衡配置表参考:

素材2.png

此表中以正常熟练玩家的操作参考扫射打断后的能耗(打断到3HIT,每发扫射原始能耗9),给出持续完美循环中理想的能量每秒变动理论情况。

如果面板攻速到达2.14以上,一般认为以正常人手操作,扫射已经无法打断,此时3+2,2+1循环近乎不可能维持能量,2+2,1+1循环有可能勉强维持能量。

可以参考此表,添加回恨or减耗词缀,使用回能追随者等来确保能量平衡。

需要注意,实战中不可避免的有失误,紧急纯扫射走位,预备打刀扇等情况,此时能耗会急剧上升,因此能量平衡最好留足余地(特别是想用天鹰胸甲的话)

2.4中,循环变为虽然有CDR档位,但无确定循环模式的情况,因此,能量配置上请考虑满足某CDR下最消耗能量的循环。

四,2.4版本娜套循环选择与循环优化展望

由正文,目前单刷潜力最强的刀扇箭雨体系中,无疑选择43.58%CDR(巅峰+钻石+肩+双戒指+手)装备词缀CDR配法最优(实际要求CDR严格42.78%以上即可,可根据手上现有的装备灵活调整,当然先必须满足无缝复仇),打43+CDR下的3+2,2+2混杂循环最为合理,更高的CDR牺牲太大不值得,再低CDR循环太差。此处具体请关注实战大神的帖子@tkty的2.4刀扇娜配装攻略

虽然2.4版本娜套循环很坑,但其综合战力依然优秀。坑爹的循环是由“扫射击中时产生ICD可能覆盖掉左键效果”产生,如果能解决这一问题,娜套循环还有优化的可能性,比如改变攻速配置,比如改变循环结构如“非导弹扫射-左键-左键-非导弹扫射”,甚至开发其他箭雨体系,这就仰仗各位DH玩家的智慧与尝试了。