暗黑从当年发售的风靡一时到现在的没落(在线人数确实不如原来),经历了大起大落,期间最大的两个变动就是交易机制的改变和玩法的变革。
废话不多说直接进入正题,交易,顾名思义这是某种货币和物品的交换,而暗黑的物品获取在当初的60版本最主要的来源就是刷,暗黑这个游戏由于暴雪并没有设定任何网游的商城模式,所以只要你够努力够脸白,总能刷出点好东东,最极致的体现就是工作室,这也是拍卖行彻底倒闭的导火索,而复制装备的bug彻底毁掉了玩家交易。
出70版本的时候估计不少商人哭晕在家里,但我更印象深刻的是之前靠复制装备一夜暴富的人,暴雪把决定游戏道具价值的权利全权交给了玩家,尽管弄了个高手续费的拍卖行,但抵挡不住玩家线下交易,看似拍卖行是对玩家的一种限制,其实丝毫没有约束力。而且暴雪并没有把交易货币的机制认真完善,大量的刷金币方法被玩家开发,而且这最极致还要说是工作室。
工作室每个游戏都有,为什么暗黑的造成这么大的破坏力,我认为现在网游里面,dnf应该可以作为一个和暗黑对照的网游,技能众多,流派繁杂,装备也是一样,但dnf辉煌的时间确实比暗黑长,我们不谈dnf任何付费道具,因为没有可对此性,我们只看游戏装备获取和交易,首先dnf有疲劳度,限制玩家获取大量游戏币(当然,现在搬砖很流行)并且装备很少有增加金币获取量的属性,这样的金币价值必然增高,即使是工作室也不会刷到可以破坏游戏平衡的地步,再就是核心装备,在dnf没出套装史诗之前其实跟60版本暗黑差不多,等到dnf慢慢出了一届,深渊,和安图恩副本之后,通过任务获取强力装备成为了常态,谈到安图恩我其实是很佩服暗黑设计师,他们在游戏方式上已经走在了前面,对游戏未来的机制他们很早就想到了,就像宏伟,安图恩和它何其相似,每日对应我们的单人,20人对应我们的4人,但其实4人宏伟我本人不是太喜欢,一方面,变化太少,玩家追求最优搭配,另一方面最根本原因,装备获取的简单程度让玩家不屑于与弱的职业合作,我认为暗黑的赛季巅峰机制要做出改变,还有最重要的就是装备获取机制,不是说非要出个深渊让玩家砸钱,我感觉可以模仿异界模式更改装备获取,不一定类似异界的装备一定比套装强,但它可以更有特色,甚至可以让原本不能辅助控制的人体验新搭配并且不弱于当前装备。
宏伟我认为它设计的初衷是为了把暗黑的方向偏于竞技,通过流派的开发和榜单排名的刺激,使暗黑赛季旅程充满乐趣,但是装备获取迅速,导致除了论坛的大神们在之前ptr直接把装备技能测试完毕,导致其他玩家直接等着就行,对于那些一直在开发流派的大神们而言,这种乐趣充分体会到了,而装备本身伤害的差距导致玩家同样选择了最优配。谁不想玩最强的流派,我们每个人赛季一星期之后都是一身幽魂的大团玩家,唯一不同的是我们可能属性有差距,没打技能宝珠(装备不带技能词缀加成),不满足20斩铁cd 攻速等不满足要求,没打红字(没有强化远古),打不到单位时间的伤害,武器强化等级不够(比如对剑不带攻速范围伤),但是我们依然已经装备齐全,对于dnf玩家来说,一套史诗可能都算毕业了,但对我们来说才是游戏的开始。
有的人希望开放符文系统,并把符文替换掉金币作为交易货币,但是如果真的出来了,那么魔盒还有什么用呢?重铸需要符文?还是装备需要符文合成?如果符文之语不是作为一种特殊的装备获得,那么势必会影响现有的获取方式,这样不cooool。
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