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暴雪嘉年华暗黑3版块:死灵法师视觉特效讲述

暗黑破坏神3 凯恩之角 2017-11-05 07:33:17

本次暴雪嘉年华暗黑3板块上我们了解了在暗黑3中暴雪为死灵法师创造的一些视觉特效的创造过程。出席板块的有社区经理Brandy Camel,首席特效美工Julian Love以及特效美工Jayne Johnston。虽然在板块里我们没有得到任何重要的消息,但至少暗黑3也没有缺席嘉年华不是?以下是板块讨论的一些要点:

暴雪嘉年华暗黑3版块:死灵法师视觉特效讲述

暴雪嘉年华暗黑3版块:死灵法师视觉特效讲述

暴雪嘉年华暗黑3版块:死灵法师视觉特效讲述

骷髅法师

这是Julian Love最喜欢的死灵技能

这个能力一开始制作时很简单明了,但是为了给它在死灵套装中找到一个位置却花了很长时间。

宠物技能必须要有一个酷炫的元素在里面,如果不能体现出它们的亮点那么无论宠物做什么对玩家而言都不重要。

开发团队从角色艺术师那里拿到了一个非常酷的原画作品,它为这个技能定下了基调。

视觉辨析度

由于暗黑破坏神风格游戏的本质,视觉可读性往往会成为开发中的一个问题。

在暗黑2中,诅咒技能命中敌人的可读性就不高。

所以在暗黑3中,画面刻画的重点变成了放在展现你的诅咒区域以及敌人是否受到影响上。

在原型开发中,开发组曾尝试过将不同的颜色来区分不同的诅咒,但是这会导致敌人身上颜色花花绿绿的一大片,非常影响观感,于是改成了今天这样叠加图标的形式。

创造技能

一个技能的制作先从与艺术家和设计师的对话开始,他们确定最适合技能的元素。

最能表达技能的最佳方式是什么?它的用法是什么?玩家如何能够用传奇物品来提升技能?什么样的伤害类型等等都是设计师要考量的方面。

同时为了确保流畅,如果一个技能会在屏幕上会产生大特效,那么这个技能就不能是可以无限施展的类型。

毒系技能

暗黑2里的死灵法师没有太多值得纪念的毒系技能,基本上大家就只用剧毒新星。

暗黑3里巫医已经有了很重要的毒系技能组成。

当谈到死灵法师的死亡与腐朽主题时,与巫医的欢快的语气相比,死灵法师的表情和语气显得十分严肃。

Team3的工作流程

T3团队不像其他业内公司那样使用“瀑布流程”。

他们是组成一个“功能团队”,其中包含了很多负责不同方面的人一起来做一个事情,比如艺术家和设计师等一起来完成一件事情。

T3团队经常会面,讨论需要做什么,而不是把责任交给分开的部门相互间缺乏沟通。

号令骸骨

召唤骷髅这个技能在暗黑2里就意味着你必须先杀死一个敌人然后再复活为骷髅,这意味着游戏初期你会遇到困难。

开发团队想要减轻玩家们的负担,不再需要自己一个个地把骷髅都复活起来,但是一次性地全部召唤出来又显得这个技能不酷。

以上就导致了目前的设计。随着时间的推移,骷髅会慢慢会自动召唤出来,让玩家有所感觉但又不需要尸体来复活。

其他职业

其他职业与死灵法师一起玩会导致很多视觉可读性问题。这导致开发团队引入了新的本地化特效技术,允许一些技能显示给本地的玩家,但不会显示给其他玩家。

他们会花时间将这个技术陆续来改造所有其他的职业技能。

这个功能最后是在死灵角色包中提供的。

暗黑3里打造死灵法师的方法

在制作这样一个广受欢迎的角色时,是如何保持原有风格同时又有所突破的关键是自身喜爱这个职业同时也要了解玩家对这个职业的期待。

比如说骨矛,我们之前尝试过的骨矛原型与现在的样子完全不同,有些原型像是10米的长矛,那你自己就会想这不是我想要的骨矛,最后遵循内心的想法,做出了今天的样子。

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