所有数据都是对boss的总伤害,不是单次攻击伤害!
先说结论:
死灵基础伤害是三光300倍的时候,134秒三光的伤害是死灵的一半,254秒三光可超越死灵,494秒三光伤害是死灵的2倍。
死灵基础伤害是三光150倍的时候,134秒三光可以超越超越死灵。
简单的说,死灵伤害提升一倍,则三光需要多花一倍的时间超越。
简单的说,如果三光4分钟可超死灵,则2分钟可达到死灵的一半,8分钟可以达到死灵的2倍。
每提升一档攻速,可以获得14%-16%的伤害提升。注意,此提升几乎是全程固定的。也就是说,2分钟提升14%,4分钟也是提升14%。(随着时间放大,提升也会放大,但是很微小,见后面的数据)
补件基本没用,大致上伤害可以和最低档的杀猪刀打平。远远落后于最高档杀猪刀。
剑并不弱于杀猪刀,甚至略强!
无论用剑还是杀猪刀,请出满4条攻速(除武器外,武器默认7速)。杀猪刀的要求是4条达到22。剑的要求是4条达到26。
我搞的三光配置:https://www.d3planner.com/152466038
想再升档需要用豹人护腕,损失较大,不一定划算。极限装备可以考虑。甚至可以考虑项链出攻速。
响骨基础伤害是三光6倍的时候,两者伤害曲线高度重合,可以认为几乎一致。
d3planner和版主给出的三光档位不符,按照仙林的说法,d3planner快一档,目前采用这个来计算。
忽略死灵开大等复杂条件,简单理解死灵为一直平砍,就当他是三刀好了。
三光走a的问题,据说不能突破icd,那就是不能多叠层,只是增加了基础伤害而已,不影响计算结果。
下面上图
配置:(保证双爆的前提下,能出攻速的都出,说不定项链也可以出,其他cdr或减耗)
伤害曲线:
然后是伤害比值图:
死灵VS三光VS响骨
攻速收益表
可以看到,其实无论几分钟,每档提升的收益几乎是恒定的。
所以从实用的角度来说,直接看最右边两列就可以了。简表如下:
攻速挡位表:(采用仙林的挡位,比d3planner慢一档)
黄字部分为最实用部分,即,手套双戒指出攻速。因为杀猪刀仅比剑快一档,查前面一表得知提升14.55%。而剑的dph比杀猪刀高16.2%。所以:
剑是优于杀猪刀的!
有更高理想的同学(比如项链出攻速,带豹人护腕),请自行计算收益,不要套用这个结论。
趁机怒炫一发我的剑(讲真,这把剑才是支持我算这么多的动力):
虽然我的杀猪刀也是霸气侧漏的(感觉三光一直在召唤我):
最后是公式,非科学家可以退散了!
y1是死灵,y2是三光,y3是响骨,欢迎科学家来纠错
F1 = F3 = 29,死灵的档位
F2 = 20,三光的档位
科学家也可以到这个地址来继续搞搞:https://www.desmos.com/calculator/shxlf4ccra
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