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爱之深,恨之切!暴白和暴黑的永恒之战仍在继续

暗黑破坏神3 玻璃渣 2017-12-08 11:05:57

天使重做是福是祸?泰兰德真正爱的是玛法里奥还是伊利丹?风暴到底能不能火?每一个暴雪游戏的热点话题都常让社区中的粉丝们你来我往、掐成一团。

得嘞!有本事不要吵,听听玻璃渣作者魔法时代怎么说!本期《暴料》将和大家讨论一个横亘在所有关注暴雪的玩家心中的话题——“暴白”与“暴黑”之间的永恒之战。

暴雪娱乐在中国玩家心里往往会被特别对待,当某个暴雪游戏形成大热之势的时候,绝不吝啬于最好的赞美之辞;倘若有别的游戏热度飙升(比如《绝地救生》),则不免要拿来和暴雪的游戏作个比较,并惊呼暴雪“药丸”。

没错,这就是“暴白”和“暴黑”永无休止的战争。

“暴白”和“暴黑”的内部也都不是铁板一块,两者之间会相互转化。必须要提的是,不少“暴黑”曾经都是“暴白”,至于转变的原因?多半是因为暴雪没有达到他们的期望。因此在过去许多年里,我们会能到暴雪在中国玩家之间口碑的起起伏伏。

不过至少,暴雪总还是被大家一直挂在嘴上,好坏如同股票的起伏来来回回,而有的厂商则曾经和暴雪并驾齐驱,后来就被遗忘在历史之中。

“暴雪出品,必属精品”算是中国一代玩家的集体记忆,第一代“暴白”就是在这句口号下不断发展壮大。凭心而论,你暴雪出品的游戏算精品,那么任天堂出的不算精品?Valve出的不算精品?RockStar出的不算精品?

为什么暴雪娱乐在中国拥有特别的地位?

在我看来这是一个机缘巧合的事情,中国的游戏市场从开始就以PC为主,主机因为种种原因相对小众,而暴雪娱乐偏偏是欧美厂商里少有的深耕PC市场的3A级游戏开发商(并且存活至今)。

暴雪娱乐早年只为主机做游戏,从《魔兽争霸》之后转向PC

在这一点上暴雪其实与众不同,早年暴雪也只是一个为主机做开发的小工作室(首个产品是1991年发布于任天堂SNES平台的《RPM Racing》),后来通过《魔兽争霸》的前两代作品从RTS领域赚到第一桶金之后反而坚定的在PC平台坚守多年,直到2013年才通过《暗黑破坏神3》重回主机领域。相比之下,同时代的欧美游戏厂商大多都以主机为主战场或者奉行多平台战略,因为在欧美市场主机是主流,并且主机平台上不容易被盗版,开发商能获得更多的利润。

为什么暴雪在很长时间以来都不做主机游戏?暴雪不是不想多平台,要知道在《守望先锋》之前,暴雪所有的PC游戏都包括Windows和MacOS两种版本。原因很可能在于暴雪之前的游戏,无论是赖以发家的几款RTS还是君临天下的《魔兽世界》,都不太适合那个时代的主机平台。

“暴雪出品,必属精品”——暴白的诞生

对于中国玩家群体来说,“暴白”的诞生和四个游戏有关:《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》。

《星际争霸》给大家的最初回忆是什么?电脑室里的7VS1、小狗变飞龙、坦克架大和、战网联机、早年的电竞比赛等等。我当年第一次通宵的时候,就是和小学同学一起打7VS1地图,那个时候的菜鸡互啄非常有趣,根本不知道什么微操和Timing,唯一的战术就是单矿憋航母/大和。再后来水平上去了一点,才知道去网上找战报和录像以及高手的帖子学习。

当年流传于中国的星际版本有个BUG,三个种族的分数结算都显示异虫的画面

《星际争霸》当年对于暴雪来说是销量百万的成功之作,对于中国玩家则是每家电脑室必装的热门游戏,对于中国游戏媒体则是暴雪追求品质宁愿跳票也要推倒重做的传奇。

当年中国的电脑室/网吧不只有《星际争霸》,《暗黑破坏神2》同样是联机的大热门,同时这个游戏还影响了早年的游戏行业,中国的几家游戏公司借鉴过该游戏并开发出一系列国产ARPG,韩国的很多网游同样充分借鉴了其众多设计元素。

《暗黑破坏神2》影响了不少早期网游的设计

即使是后来国产网游兴起,你还能在中国游戏媒体的相关报道中读到“暗黑2”这个词,总之一切都指向“暴雪出品,必属精品”这句话。

相比前两个游戏,《魔兽争霸3》在中国更加红火,电子竞技的明星光环是一方面,MOD地图的流行才是最关键的因素。论流行程度,《魔兽争霸3》超越了《星际争霸》和《暗黑破坏神2》,这从当年网吧的电脑屏幕就能看得出。MOD地图的存在使得玩家们有多种玩法可以选择,这甚至让《魔兽争霸3》成为当时的一个平台,在这个平台上你可以玩到3C、DOTA、塔防等多种不同的类型的游戏。因此,没有哪个网吧老板会愚蠢到不在电脑上安装这个游戏。

《魔兽争霸3》的影响非常深远

另外,《魔兽争霸3》及资料片在中国大陆都有简体中文版发行并且广为流传,这让中国玩家更好的领会到暴雪战役模式剧情的魅力,萨尔、阿尔萨斯、吉安娜等一系列人气角色被大家认可,暴雪式的“史诗”深入人心。

然后在上述作品的基础上,《魔兽世界》的降临势不可挡,在MMORPG最鼎盛的时代助力暴雪成为无可争议的王者。

《魔兽世界》当年在中国有多么红火不需要我再多言,那时的暴白们最为理直气壮。

《暗黑破坏神3》横空出世之后,暴黑们的崛起

《魔兽世界》之后暴雪发布的第一个新游戏是2010年的《星际争霸2:自由之翼》,尽管当时已经有玩家表达了对游戏的不满(上手太难),但是鉴于RTS的游戏特性和游戏的热卖并未形成什么舆论气候。

直到万众期待的《暗黑破坏神3》在2012年问世……

当年登录《暗黑3》你可能会遇到的错误之一

ERROR_37、ERROR_35、ERROR_3003……当年遇到这些问题的暴白们是瞬间懵逼的。因为在游戏正式上线之前,大家的期待是非常之高的,毕竟这是《暗黑破坏神》系列时隔11年的再次归来,更不要说从2008年暴雪公布该游戏之后媒体就开始推波助澜。

玩家们很震惊,那个仿佛宁愿跳票也 要保证游戏质量的暴雪怎么会出那样的篓子?

好容易进入游戏的玩家们同样很蛋疼,初版的《暗黑破坏神3》实在是太难,真的难……即使你在困难模式之下通关之后,攒了一身装备想要美滋滋的进军炼狱难度,嘿嘿……在炼狱模式下光是第二幕开始的小黄蜂就能让人欲仙欲死,至于第三幕的舔爷?不好意思,那是高端玩家们才能享受到的噩梦。如果你还想进军第四幕?那先去学会踢罐子。

当初很多玩家进军炼狱难度首先就被第二幕的小黄蜂搞得痛苦不堪

拍卖行的存在则让物品的掉率特别低,传奇物品和高数值的黄装相比完全就是鸡肋,在变态的难度下辛苦地届一整天的怪最后其实没啥收益,最后都得靠砸金币从拍卖行买装备——并且还要和“倒爷”们竞争。

那段时间,不少暴白们有种“暴雪人设崩了”的感觉,那个“易于上手,难于精通”的暴雪去哪了?

那是暴黑们的第一次大规模崛起。

2014年《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的发售算是从口碑上拯救了游戏,但暴黑们还有机会,因为《风暴英雄》来了。

《风暴英雄》同样被寄以很高的期望,MOBA游戏是市场上最受欢迎的类型,暴雪手海量的英雄角色,岂有不火的道理?

生不逢时的《风暴英雄》

嗯哼……世事难料啊,《风暴英雄》发售之后远远没有达到业界和玩家们的预期,暴黑们再次占领了舆论的至高点。

我们已经喊了快三年的“风暴要火”,然而风暴还是不火。

后记

暴白和暴黑们的战争仍然还在持续,《守望先锋》在2016年的大热让暴白们再次扬眉吐气,但是现在看来暴黑们的声音又有了抬头之势。

未来会如何呢?暴白和暴黑们的永恒之战不会停歇。

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