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超大地图五个区域 《暗黑破坏神IV》的世界和故事讲解

暗黑破坏神3 NGA 2019-11-04 14:38:30

本文来源于NGACN,作者:prsprite;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

游戏制作人伊丽莎白带领着暗黑4的制作团队上台,这次主要是给大家介绍暗黑4的世界和故事。

总游戏设计师

表示暗黑4的工作已经开展了一段时间了,也有很多的设计元素包含在游戏中。

在之前的各种介绍里我们也已经知道了这次暗黑破坏神4要展现给大家的庇护之地世界是非常庞大的,毕竟作为一个开放世界,游戏的边边角角和每个细节都必须照顾周到。

于是设计团队浏览和吸取加入了很多流行文化元素,从漫画、TV剧集、电影和其他RPG游戏当中寻找灵感并搜集和暗黑相关的元素,尤其是恐怖和黑暗的元素。

设计团队将这些元素加入游戏中,同时他们也参考了很多的RPG游戏和以往的暗黑系列故事,通过暗黑体系的三棱镜,将现实中的内容折射改变成暗黑中的恐怖怪物。

金属元素在暗黑中也占据了很大一部分,当然不是化学中的那些金属元素,而是重金属的音乐和流行元素。现场设计师还让观众们和他一起摆出这个非常重金属风格的手势,就差来一段重金属音乐表演了~

创意总监来介绍游戏氛围并调动现场玩家情绪

我们来谈谈我们是如何把游戏氛围营造的黑暗起来并且在游戏内调动玩家情绪的,整个主题和气氛都是暗黑破坏神独一无二的内容,我们不仅仅是直观的在游戏内的场景中营造黑暗恐怖的氛围,故事和NPC的驱动也很重要。

我们来看看这些游戏中的片段,来了解一下游戏的整体氛围:

最初我们通过世界中普通人的生活,来讲述游戏的黑暗故事,通过这个世界中每个人的故事,来拼凑出整个世界的对抗和冲突。

我们会设计一些幽闭的环境,通过细微的细节来影响玩家的感觉。

在我们探索路程的终点,也会有邪恶的存在,等待我们去击败,这也是暗黑游戏中玩家自我证明和获取荣耀的方式。

把这些联系在一起就是暗黑破坏神中很多故事的循环,有一些平凡的良民,他们也会有自己生活中的问题,而我们的英雄从中走出,去对抗黑暗的敌人。

接着由开发团队的历史学家来介绍暗黑系列的传说故事

迪亚波罗通过一系列的方法得到了黑灵魂石,而让自己成为了至尊魔王。她攻占了至高天,但最终被奈非天击败,黑灵魂石最终到了泰瑞尔手上。

在夺魂之镰中,马瑟伊尔抢到了黑灵魂石,残杀人类,种族清洗。

但我想说的是,我们在夺魂之镰中的战争并没有成功。在暗黑破坏神4中,我们想要告诉玩家,当黑灵魂石被马瑟伊尔吸收之后,世界从此进入了黑暗时代。

今天就不剧透了更多了,来介绍一下我们暗黑4 CG的主角莉莉丝,她是憎恨之王的女儿,她和大天使结合之后,创造了庇护之地和奈非天。

庇护之地从一个小村庄崔斯特姆开始,那是暗黑破坏神1的设定,但是限于游戏本身,很多的地区都只是在玩家手册里有所介绍,但是游戏中并没有体现。

而在暗黑破坏神2的玩家手册中,我们也有一个大地图,并且游戏中出现了地图中的各种不同区域,但是游戏中有传送法阵的存在,而且地点之间是相互分开的,并没有整体的感觉。

而到了暗黑3当中,我们有了冒险模式中的地图,不过这些地点也只是有指引效果,地图的间距并没有真实的体验。

在暗黑4当中 我们终于有了完整的地图,并且不再通过传送法阵来进行移动,整个地图的距离都是很真实的距离,我们可以看到试玩中演示的部分区域大概有这么大,但是整个区域的地图则是非常庞大的。

主任务设计师给大家讲解世界的构建

我们第一次把世界带到大众面前,闪回到2011年,那时我在加拿大读大学,并且一直在玩暗黑2。

从第一幕转换到第二幕时。第二幕的沙漠风格城市,整体的风格的感觉完全不一样。但是这一路的旅程,就只有一次读条就结束了。

但是在暗黑4中我们就能看到这个旅途的全部过程。

我们试玩的部分,Scosglen地区——就是德鲁伊的起源之地。

Scosglen本是一个非常生机盎然的地区,但现在充斥着很多的亡灵生物,还有溺亡者这种怪物。

而Scosglen的南方是Dry Steppes

是一个非常干旱的区域,有琥珀色的峡谷和沙漠,这里原本就是个弱肉强食的地方,随着莉莉丝回归到世界中。

这里的人们心中的黑暗开始腐蚀他们,他们开始通过食人的方式来获取力量。

Fractured Peaks是另外一个风格的区域,有着哥特和维多利亚风格的建筑。

在夜间出门的话,阴影当中的怪物会出现并吸取你的血液。

这里还有很多狂热信徒,神灵们保护着他们不被怪物袭击,但是也会腐蚀他们的心灵。

Hawezar则充满了灌木丛和沼泽地,这里是个远离文明、法律与道德的地方。

有一些盗贼和黑暗的女巫居住在这里。

Kehjistan原先是一个庞大的帝国,随着时间的推移,他们的边界也逐渐的所见。

这里的人类居住在他们最后的堡垒里,他们想要重新拾回信念。

在暗黑3中我们去过一些他们帝国的城市 ,但是在暗黑4中我们会看到他们的城市更加的破败和堕落。

就是这个帝国的居民帮助莉莉丝回到了这个世界,居住在这里的居民已经丧失了他们的信仰。

这就是我们暗黑4的五个区域,它们不仅仅是一些荒芜的地区,也有很多居民和怪物存在。

紧接着怪物设计师就开始讲解暗黑4的怪物设计

我将同事们的这些创意和历史知识融合起来,设计出各种符合描述的怪物,同时也能通过这些怪物来给玩家讲述故事。

比如这些溺亡者,在很长一段时间里都只是庇护之地居民的传说中的故事,已经有很多个世代都没有人看见它们了。

这些溺亡者很长一段时间就只会在夜间故事中出现,传说中它们会把人从海边拖入海中。

但是它们是真的存在的,在暗黑4中,它们就会从海滩边出现,开始攻击人类。

这些就是我们设计的溺亡者,这些怪物都有着自己的定位。

这些怪物的攻击和技能都会附带这种海洋和潮汐的细节效果,从而让他们栩栩如生。

还有Ashava这个世界BOSS,它是一直潜藏在庇护所之地的威胁,可能会在世界的任何角落出现,不是你一个人孤军奋战能够击败的,需要世界各地的英雄一起联手去击败。

当然还有另外一个我们熟悉的面孔要给大家介绍,很多玩家对这个怪物都有了解,他就是督瑞尔。

它给你在暗黑2中的感觉依然存在,但是在暗黑4中的设计也有所变化,它不仅仅是苦痛之主,也是昆虫之主。

因此召唤出来的昆虫会包围你,限制你的行动,而它也能直接吞噬你,让你无法动弹并造成大量伤害。

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