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暗黑破坏神4艺术组访谈:新引擎能做到之前做不到的事

暗黑破坏神3 凯恩之角 2019-11-07 19:04:12

继专访游戏总监和美术总监之后,我们第二天又在暴雪嘉年华现场采访到了游戏首席动画设计师Nick Chilano和游戏首席视效美术师Dan Briggs,采访内容包括游戏风格、游戏引擎等等,以下是访谈详情。

Q:动画中看见暗黑4更贴近暗黑2的中世纪黑暗风格,这种风格会贯穿暗黑4的整个游戏么?

A:庇护之地本来就是一个拥有独特文化的地区,在游戏中你会体会到这种文化,暗黑4的确回归了2代的风格。

Q:暗黑4会有洗点和洗天赋吗?符文镶嵌之后还可以取出吗?

A:技能方面可以洗点,天赋点不可回收,但游戏后期可将所有天赋点满,当然目前游戏还处于研发阶段早期。

Q:目前放出三个职业形象和之前有较大差别,是什么样原因导致的?

A:暗黑的每一作都有自己独特的“透镜”,我们会通过这个透镜来进行细节艺术的设计和主题的呈现。

Q:莉莉丝降临这一CG的制作流程是什么样的?先有剧情还是先有原画设计?

A:有些概念图先于故事,而有些故事促使我们制作画面,暗黑4的CG两者都有吧。

Q:莉莉丝和我们上一次见面已经是很久很久之前了,暗黑4的莉莉丝形象是如何设计的?

A:这一次我们有新时代的引擎,我们根据暗黑4的“透镜”为莉莉丝设计了属于她的形象。

Q:试玩中我们可以自定义角色,设计师是根据什么参考设计的玩家角色形象的?

A:现在处于初步的试玩阶段,日后会加入诸如首饰纹身等自定义系统,具体形式现在没法给出。

Q:未来会有类似暗黑3的头像框、翅膀和宠物装饰么?

A:这个问题太早了,现在没有相关信息。

Q:暗黑4中目前觉得最满意的设计内容是什么?

A:新的游戏引擎允许我们制作许多动态的地形和天气等,我们的创意可以高保真的体现到游戏中,这是我们最自豪的一点。

还有暗黑的地图从1代到3代不停扩张,4代中我们的野心就是就是广大的地图可以让玩家自由的探索,比如从一端流畅的走到另外一端。

此外,我们致力于血腥的打斗场景和打击感,新的技术可以让我们通过图像的叠加来让玩家更好的体验它们。

Q:4代的德鲁伊比2代的胖了也壮了,这是为什么呢?

A:我们设计角色的时候会根据各种因素考量,比如野蛮人就应该有更多的肌肉和壮硕的身体,这是他的职业特色,德鲁伊我们需要他有足够大的身体,这样在他变身狼与熊的时候会让玩家更信服,包括使用自然魔术时,这样会显得更加流畅,他的阴影也是基于此设计的。

Q:莉莉丝降临的披风设计理念是什么?

A:我们有许多的创意人员,我们希望在暗黑4中设计一些血腥而又让人不安的东西,这是这些很有天赋的艺术家的创作方向。

Q:在暗黑4的试玩中我遇见了一个世界事件,因为时间关系没有打过,想问一下世界事件是如何触发的,机制又是如何?

A:基本是一个自动触发的机制,我们试图一直保持4代是一个孤单、危险、暗黑的游戏,世界事件触发时我们才会将附近玩家投入一个公共区域,这在城镇中也会触发。

Q:试玩中我们发现德鲁伊只有释放技能瞬间才会变狼和熊,而在2代中变身是一直维持的,这是出于什么考量?

A:一直保持一个狼或者熊的状态会让人不自觉的将角色往偏向狼/熊塑造而受到局限,我们希望玩家感觉自己的角色有足够的多样性。

Q:这一作有开放世界和多人互动,这两点在美术设计方面带来了什么挑战呢?

A:有一些时候,例如世界BOSS体型比较大时我们会将镜头拉伸的更高,除此以外都是一些自然有的技术上的挑战。

Q:会有专用于PVP的天赋设计么?

A:我们有这方面的考虑,但现在聊它还太早了。

Q:暗黑4会有类似暗黑3大秘境等后期玩法么?

A:就我本人所知,4代中会有某些专属钥匙,它们开启的地图会有特定的装备掉落。

Q:试玩中我们发现暗黑4有许多与地形互动的技能,请问地图中是否有某些地方只有特定的职业/技能可以到达?

A:暗黑4的地形设计会比较3D,每个职业都有自己独特的移动技能,比如瞬移和跳跃,地形只要可以点击,就有方法可以达到。

Q:在试玩的开场玩家会遇见一个血池,特别写实甚至让人不安,这是出于什么方面考虑的?

A:暗黑4走的是成人路线,我们更乐于用血腥黑暗的风格。

Q:暗黑4是否用了新的引擎,如果有的话,这个新引擎对角色塑造和展示有什么帮助?

A:的确使用了新引擎,光影方面新引擎有很大帮助,但新引擎允许我们展示以前无法实现的创意,比如暗黑3中的光源最多达到6个,而暗黑4中可以达到十几个,你可以看出这两个动态光影的比较。举个例子,德鲁伊的天气法术现在可以真实的改变环境的天气,而法师的火球可以照亮整个黑暗的洞穴。

Q:试玩中我们发现各个职业的技能画面相当完善,上线的话还会有较大的突破么?

A:我们在未来会收集玩家的反应而改善,现在我们无法做出回答。

Q:设计暗黑4的时候是否有参考其他游戏?比如黑暗之魂?

A:暗黑4的主题是回归黑暗,更多的灵感源泉为古典艺术作品。我们也会将前三代中我们认为可以延续下来的东西继承下来。

Q:两位设计师最喜欢的职业分别是什么?

A:我喜欢用血腥的打击感的野蛮人

A:我在暗黑3中更多地使用近战职业,因此在4中我更趋向于使用女巫。

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