178首页  > 暗黑破坏神3  > 暗黑破坏4设计师:剧情将会如何在游戏中得以体现

暗黑破坏4设计师:剧情将会如何在游戏中得以体现

暗黑破坏神3 凯恩之角 2019-11-15 18:55:17

gameinformer采访到了暗黑4的游戏设计主管Jesse McCree和游戏总监Luis Barriga,请他们来谈谈暗黑4的故事将会如何在游戏中得以体现。

暗黑破坏神的故事并不是人们继续回到游戏中奋战的最大原因,但是经过23年的努力,这个游戏系列已经建立了令人印象深刻的传说宝典。说起来你可能不信,暴雪团队已经花费大量时间来设计故事任务,让这些故事任务作为玩家征伐数千个恶魔的背景。为了深入了解这个过程,我们采访了游戏设计主管Jesse McCree和游戏总监Luis Barriga。

Q:你们是不是花了一段时间才熟悉了暗黑破坏神的故事?它很复杂,对吧?

McCree:自暗黑1问世以来,我一直在玩暗黑破坏神游戏。那时我读了游戏手册,直到今天我还在继续阅读它以寻找线索或提醒自己一些知识。就就这本手册来说,就还有许多故事要讲,我们此后又添加了更多游戏,手册,书籍,漫画,笔纸RPG等。我们有很多东西需要了解,而且幸运的是,我们有一群敬业的历史学家和热情的粉丝,他们也是开发者,可以帮助我们讲述和补充这些故事。因为我们有20多年的信息可供借鉴,所以最难的部分是编辑。我们可以通过多种方式来讲述多个故事,粉丝们也告诉过我们他们想要这些故事,但是如果我们马上这么做,我想这就会让故事失去冲击力。对于暗黑4来说,我们采用了大量复杂的故事,我们希望玩家能够通过玩游戏感受到我们所追求的氛围和黑暗基调。

Q:如何来讲述一个有趣而复杂的故事,同时又不让那些只想着杀怪的玩家感觉到无聊呢?

McCree:我们对此有这么一套理念,那就是“不言而喻”。所以呢,环境叙事就显得非常重要。我们喜欢使用我们的传说和故事作为工具来讲述你所与之战斗的怪物的背景,这样的话,你可以通过玩游戏来收集有关怪物家族的一些信息。我们为暗黑4添加的溺水怪物家族就是一个很好的例子。玩家会在海边找到这些怪物,当你外出遇到它们时,你会注意到他们的环境反映了他们的背景故事,他们会使用水攻击,在某些情况下它们也会以水的方式死亡,并且他们会使用船只的某些部分作为武器。你无需了解他们的背景知识即可了解他们与环境的关系。但是如果你想知道的话,你可以去找一些关于他们的书籍或者去关注一些与他们相关的任务。

Q:团队是否曾经尝试过不同的镜头位置?我知道之前有传闻说暗黑4尝试过第三人称视角,而且镜头拉的很近。

Barriga:从暗黑4一开始开发,我们就拥有了等距或接近等距的镜头视角。在过场电影里我们确实有过一些镜头角度的调整,比如试玩版里你从地下城出来后向你展示科巴赫小镇的风貌。我们有时也会调整镜头距离,比如在遭遇世界boss时,我们将其拉高以更好地表现Ashava的巨大以及所有参与到战斗中的玩家。

Q:电影预告片中到底发生了什么?这些人是谁?他们在哪里?他们想做什么?

McCree:他们召唤的恶魔是莉莉丝。传说中是她帮助创造了人类,,而赫拉迪姆告诉我们她是大魔王墨菲斯托的女儿。暗黑破坏神系列一直讲述的都是关于冒险者试图发家致富或解决问题的故事,然后他们陷入大麻烦,发现自己处于特别糟糕的境地,其中涉及大量的死亡和破坏,巨大的恶魔以及世界末日的邪恶。跟着一个伪装的恶魔崇拜者一起进入一个废弃的地下城也许并不是一个好主意,尤其是他还用远古的鲜血魔法黏住你的手的时候。仇恨,贪婪和恐怖导致了人类的牺牲和恶魔召唤,这就是我们这个世界的根源和核心主题。这些事件将使世界陷入黑暗和绝望的境地。

Q:能否对嘉年华演示中的溺水女王提供一些关于任务的背景故事?

McCree:这种类型的探索任务就是一个很好的例子,一个冒险者觉得自己正在处理一个问题,然后他们很快发现情况比他们所想象的更糟。你在一个村庄里发现一个生病的男孩,并在试图为他找到治疗方法,然后你他的祖先已经诅咒了这个家庭的事实。那么现在,你就不再是寻找一个简单的治疗方法了,而是卷入了一个来自海洋的怪物入侵,而男孩和城镇都在遭受苦难。在暗黑4中,你会遇到这样的情况,而通常情况下,它们会融入到一个更大的故事里,这就是我们将要讲述的莉莉丝和她回归的故事。

178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们