此攻略只是打法及操作细节。适用于冲层弥补坚韧不足,弥补错误操作的伤害损失,需要练习,低巅峰更实用。
基础知识:魂淡放完后不动,会积累10S伤害后自爆。魂淡最多保证3个,每放出第4个魂淡(地鬼),第一个引爆。
首先是BUG回顾,灵行时放出的魂淡少缺少累计伤害。一个多年的BUG,至今尚未修复。
例子1:开3S灵行的一瞬间,放出的魂淡 只有7S魂淡累计伤害。 开灵行1S后放的魂淡,只有8S魂淡累计伤害。(不提前引爆的情况下)
例子2:放完魂淡之后,无论任何时候按灵行魂淡伤害都能保证10S伤害。(不提前引爆的情况下)
常用手法
一:无脑爆,上完虫群后无脑按魂淡,无脑爆。
优点:快速炸出神目圈,利用站圈憋炸。打出爆发。
缺点1:小怪死太快,精英全靠缘分。说白了就是打不死精英。
缺点2:灵行时,容易习惯性继续无脑炸魂淡。损失2~3s伤害。
二:超长憋炸:放完3个魂淡后,憋着不放魂淡,一次引爆3发性打出爆炸伤害。
优点:利用溢出伤害,强吃精英,虽然冲层中无法一波打死精英,但利用憋炸加拖精英的打法。可以在几个大点把精英收完。
缺点:神目圈利用低,精英多时甚至无法站住。旅者保持率降低一点点。
三:3S憋炸:放完3个魂淡后灵行3S后引爆触3发发剥削死者。接灵行保持较长的灵行(无敌)时间。
优点:神目圈多,好踩圈,生存率高,不容易死。
缺点:动作太多。灵行间隔大于1S,有猝死风险。也因为3次抬手引爆,踩神目圈必然覆盖率少一点点(影响不多)。
优化操作(大招)
单发引爆:每个魂淡为独立个体引爆,每个魂淡持续时间9~10S,以3S灵行为基础循环。
操作方法,拉好怪,无脑炸至残血,灵行进入怪堆,灵行结束时,引爆一发魂淡(剥削死者触发回CD)。秒按灵行踩圈补充虫群和食人鱼。灵行结束时,引爆一发魂淡(剥削死者触发回CD)。秒按灵行踩圈补充虫群和食人鱼。依次循环只怪物需要2~3发才能触发灵行时收尾。
循环之后,每发魂淡,都能吃满9S+的累计伤害。收尾3连炸时也能吃到9+6+3=18S伤害。
优点:无缝灵行,踩圈完美。随意进出怪堆。不容易失误操作灵行后误操作放魂淡损失伤害。
缺点:费点脑子,需要随时注意灵行情况,选择爆1发还是爆2发。
3S憋炸 3魂3秒=9秒伤害+有缝灵行+容易猝死
单发引爆=单发9秒伤害+无缝灵行+猝死几率降低80%
两者伤害理论差不多,实战起来感觉,还是单发爽。
其他的看视频内容,虽然有时候把沼泽喊成剥削,,喊错了。。
一句话,怪越多越不容易死。多多练习才是王道。
解决你多年难题,为什么你站得住,我站不住?
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