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20赛季巫医灵魂弹幕 相关机制测试与组队细节分享

暗黑破坏神3 凯恩之角 2020-04-26 16:47:00

魂淡出手快照面板,魂淡技能伤为独立增伤、毒蚀魂对增伤机制独立……在你翻看巫医区帖子时,是否有对以上的“结论”有过疑惑与不解?本帖将为你带来巫医魂淡的机制测试,与组队时的实战经验分享,希望可以为你提供帮助。

太长不看的三点说明:

1、魂淡的幽魂鬼影符文快照面板攻速、A伤和智力

2、毒魂增伤为独立增伤

3、装备技能伤对魂淡为独立增伤。

机制测试

一、魂淡是否快照面板?

这里我们用炸狗来测试,牺牲的激怒兽群符文可以为我们提供稳定的A类增伤。

牧牛仗找不到了暂时用一下低级匕首,全身脱光装备使用灵魂弹幕—幽魂鬼影,在萃取剃头师的前提下打木桩,得到稳定伤害3407

炸狗,1层,在BUFF快消失时出手丢魂淡,5秒后魂淡爆炸(此时身上无BUFF),得到伤害4088

在炸狗BUFF出现前丢魂淡,炸狗,1层,魂淡爆炸(此时身上有BUFF),得到伤害3407

重复测试多层炸狗,易得结论,对于魂淡-幽魂鬼影符文,牺牲增加的面板伤害存在快照机制,出手瞬间有BUFF就全程都有,出手瞬间没BUFF就全程没有。

利用同样原理可测出智力、攻速也存在快照,为免冗长,这里就不复述测试过程了。

总结

魂淡埋雷时会“快照”面板,你可以简单理解为停止释放魂淡让它们积累伤害的瞬间,你面板多少它们接下来10秒内的输出就多高哪怕这面板降下去也无所谓,而这面板除了炸狗攻速快照还有智力快照,你被动骇人盛宴的50%智力也会快照进去。

所以最合适的埋雷时机需要5层狗5层血球攻速最高。

二、毒魂是A还是D

了解测试1之后,我们可以很轻松用炸狗测出毒魂的增伤机制

PS:由于毒魂和魂淡的伤害偶尔会显示重叠,所以这儿带上了观死进一步增加魂淡伤害,防止误判

炸狗2层,获取40A伤,出手魂淡,得到伤害5033286

释放毒魂,在毒魂持续期间炸狗2层,获取40A伤,出手魂淡,得到伤害6019604

如果毒魂为A伤,第二次爆发伤害应为5752326,实际得到伤害为6019604,四舍五入伤害正好提升20%。

重复测试多层炸狗,对于1-5层狗,毒魂都提供了稳定的20%增伤。

易得结论,对于灵魂弹幕—幽魂鬼影符文,蚀魂的剧毒之魂符文为D类独立增伤。

由于毒魂的特殊性,还可以补充测试测出魂淡积累伤害阶段,毒魂与空虚的增伤为随动,挂多久时间就增加多少时间的伤害。

总结

对于魂淡,毒魂的20%增伤为独立增伤,此增伤可以显著提升巫医收精英的效率,但必须配合死亡蔓延和大量挂蚀魂的时间,如果魂淡出手瞬间你的毒魂没有挂满覆盖区域,那伤害肯定是要降低一点的。

只给精英挂蚀魂和武器/副手出精英伤一样无用。

三、装备技能伤是否独立

简单做了两个无智力黄装,确保自己智力恒定250

无装备无炸狗情况下打木桩,伤害显示3407

换装备,15%灵魂弹幕技能伤下,伤害显示3918(符合1.15倍)

换装备,28%灵魂弹幕技能伤下,伤害显示4361(符合1.28倍)

炸2狗,不带装备情况下,伤害显示4769(符合1.4倍)

炸2狗,换装备,15%灵魂弹幕技能伤,若技能伤独立,则伤害为5485左右(3407*1.4*1.15),若技能伤不独立,则伤害为5280左右(3407*1.55%)

实际显示为5485

那么炸2狗,28%灵魂弹幕技能伤的情况下,魂淡伤害就应该是3407*1.4*1.28=6105

易得结论,对于灵魂弹幕—幽魂鬼影符文,身上的百分比灵魂弹幕伤害为独立增伤。

当然对于其余符文身上的技能伤算A伤,但现在无论单人还是组队都不用其他符文制造伤害。对实战没啥影响。

这一基础上,可以算出炸狗在组队时的收益。

注:组队常规BUFF为武僧26%A伤,野蛮人40%A伤。

那么3狗的增伤为60/166=36%,5狗的增伤为100/166=60%

组队相关细节

一、虫群与增痛

除了爆裂掌外,无论是武僧双流血武器、武僧增痛,都没法做到流血效果满覆盖,因为只持续3秒,而物理虫群(漫天虫群)可以解决这个猫饼,作为物理类流血技能它可以触发增痛特效,让巫医处于时刻满攻速状态。

但是物理虫群可能会卡(啥虫群都可能会卡),而且需要占用一个死亡蔓延技能位。

二、炸狗是啥、为啥要炸狗

如果你携带僵尸犬这一技能,五狗操作需要你在3秒内按6下键位(分别是牺牲*3召狗*1牺牲*2)可以说是相当“复杂”了。对于组队输出大头观死的特效魂淡,炸狗提供的A伤和队友提供A伤相加,和装备上的45%技能伤分别计算

炸狗可以用来触发增痛,此外对于当前版本的巫医来说,炸狗决定的是能不能秒蓝精英从而提层或者打150,如果你3K巅峰还在打140的话建议带毒蚀魂和虫群或者大巫毒食人鱼什么的连炸就好了.

当然如果巅峰到了5K不带炸狗一样可以秒150蓝精英的话,带啥技能都一样,可以直接虫群毒魂快节奏打起来,但这时候又要考虑到秒金闪闪。。。

三、为什么打着打着没有球了

组队时的血球主要来源为野蛮人的威吓呐喊,但这个技能产生的血球是有限的,以实战经验,同一怪堆吼3次之后就几乎不出球了(一滴都没有了),所以一个点能打多久取决于有没有在地上存血球或者是补怪。

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