暗黑破坏神3 > 暴雪嘉年华
蓝贴:来自暗黑游戏总监的消息 关于2019暴雪嘉年华
蓝贴:来自暗黑游戏总监的消息 关于2019暴雪嘉年华

来源:凯恩之角 作者:雪暴君 时间:2019-11-14 18:55:08.0

暗黑4总监Luis Barriga针对嘉年华公布的游戏内容特别给广大社区玩家写了一封信,信中提到明年2月会放出季度更新文章中的第一篇,他们将分享幕后的进展情况,以及把物品体系做好是首要的任务。

暗黑破坏神4设计师专访:通过交易箱来进行物品交易
暗黑破坏神4设计师专访:通过交易箱来进行物品交易

来源:凯恩之角 作者:Smokin_ace 时间:2019-11-13 18:10:02.0

嘉年华后暗黑4主播Bluddshed直播分享了他与D4设计师的采访内容,采访内容包括武器库系统、赛季、符文之语、PVP、社区、交易等内容,其他提到那些只能被交易一次的物品可以在封闭的交易箱进行交易。

专访暗黑4执行制作人Allen Adham:巅峰系统将回归
专访暗黑4执行制作人Allen Adham:巅峰系统将回归

来源:凯恩之角 作者:雪暴君 时间:2019-11-12 18:50:49.0

Gameinformer的记者在2019暴雪嘉年华上遇到了暴雪联合创始人Allen Adham,跟他询问了一些关于重返地狱的问题。其中涉及赛季、巅峰等级、开放世界、交易系统等问题。

专访暗黑不朽设计师:社交主打公会 副本元素随机
专访暗黑不朽设计师:社交主打公会 副本元素随机

来源:凯恩之角 作者:秋仲琉璃子不语 时间:2019-11-11 18:47:37.0

在暴雪嘉年华现场采访到了游戏首席动画设计师Nick Chilano和游戏首席视效美术师Dan Briggs,采访内容包括游戏风格、游戏引擎等等,以下是访谈详情。

暗黑破坏神4艺术组访谈:新引擎能做到之前做不到的事
暗黑破坏神4艺术组访谈:新引擎能做到之前做不到的事

来源:凯恩之角 作者:秋仲琉璃子不语 时间:2019-11-07 19:04:12.0

继专访游戏总监和美术总监之后,我们第二天又在暴雪嘉年华现场采访到了游戏首席动画设计师Nick Chilano和游戏首席视效美术师Dan Briggs,采访内容包括游戏风格、游戏引擎等等,以下是访谈详情。

管中窥豹 来自暗黑4设计师David Kim的游戏系统讲解
管中窥豹 来自暗黑4设计师David Kim的游戏系统讲解

来源:凯恩之角 作者:Smokin_ace 时间:2019-11-06 18:44:56.0

在嘉年华的暗黑4试玩现场,暗黑4游戏设计师David Kim 接受了国外主播 Rhykker 的采访,回答了一些游戏系统相关的问题,诸如暗黑4的箱子设计、PVP时的掉落、装备符文系统的变动等。

专访《暗黑破坏神4》开发者:PVP是游戏的重中之重
专访《暗黑破坏神4》开发者:PVP是游戏的重中之重

来源:凯恩之角 作者:秋仲琉璃子不语 时间:2019-11-05 18:29:24.0

暗黑破坏神4已经正式公布,我们在暴雪嘉年华现场就暗黑4的一些问题采访了Luis Barriga(游戏总监),John Mueller(美术总监)和Allen Adham(暴雪创始人),以下是访谈详情。

超大地图五个区域 《暗黑破坏神IV》的世界和故事讲解
超大地图五个区域 《暗黑破坏神IV》的世界和故事讲解

来源:NGA 作者:prsprite 时间:2019-11-04 14:38:30.0

2019暴雪嘉年华现场,暗黑4游戏团队讲述《暗黑破坏神IV》的世界设定和故事。

一个危险广阔的世界等你探索 回归黑暗的《暗黑4》
一个危险广阔的世界等你探索 回归黑暗的《暗黑4》

来源:官方 时间:2019-11-03 02:11:22.0

《暗黑破坏神IV》是暴雪娱乐定义动作角色扮演游戏系列的最新作品。玩家将体验到一段可怕的全新故事剧情,与此同时也可以自由地开辟自己的道路,尽情领略有史以来最为广阔的庇护之地——一个没有希望、被恶魔包围、荒凉而又破碎的地狱般的世界。

《暗黑破坏神:不朽》更新 关于开发方向和未来愿景
《暗黑破坏神:不朽》更新 关于开发方向和未来愿景

来源:官方 时间:2019-11-02 04:56:08.0

我们为那些热切期盼《暗黑破坏神:不朽》更新的玩家带来了一些关于开发方向和未来愿景方面的消息。