血套血枪流

  这套打法从操作而言,所诉仅一句:跳怪,亡者,斩王,继续跳怪。便可,但若是抠及细节,必将是一副长篇,所以接下来试图长话短说——当然,是不可能的。

  如果你是抠脚玩家/只想抄BD打着爽的玩家,那么您可以点叉了,非常抱歉浪费了您这么多时间来看这些废话,血枪打法不仅操作机械而又需求爆发,更是以折腾自己为己任,从莫种意义上来说这套打法非常贴合设计师“人与怪互动”这一个猪蹄:可以大招流,可以咸鱼流,但不能完全不操作,人和怪物之间必须要联系起来:你不能完全的把怪当成木桩打。而玩家本质上是在玩游戏而不是被游戏玩的,于是当然拼命试图打破桎梏。

  这套BD玩起来的体验分为两个极端:极端的差和极端的好,对于某些人而言,连续赌七八张图最后跳怪跳了15分钟还撕票失败的情况,是令他崩溃的,而另外一些人,享受,并喜欢这个过程,这个过程,我称之为“挑战自我。”

 

玩法优缺

  • 优点:高层冲榜能力极强

    血枪在这个体系的桎梏内,将一件事情做到了极致:斩王。在当前死灵法师所有BD中,目测冲的最高的,同时也是最极端的BD

  • 优点:操作难度不高

    利用血魂双份强化输出,但又保留了团结/太阳石的减伤 对于手残又想冲榜的玩家可能有些帮助

  • 缺点:尸体数量受限

    只要选择了尸枪,就必然逃不过尸体的限制,尸体要么低难度秒怪,要么血步,魔像,骷髅法师,和魔像掉尸体的萃取,这之中最简单的,则是亡者领域 而既然选择了亡者领域,又选择了血枪,那么这种牺牲生命所换来的强大输出,肯定是不会仅仅希望在小米或是悬赏里面大展手脚的把。

查看原文

玩法评分

综合输出能力: 4

综合生存能力: 4

上手难易程度: 3

高层冲榜能力: 5

综合能力: 4
进入讨论
返回顶部
TOP